Kabelguide
Hardware-Bericht von M.Wagner (mail) | 28. Juli 2002

Die Zeiten, als man noch seine Atari 2600 Spielekonsole nur in den Antenneneingang des Fernsehers stöpseln konnte um loszulegen, sind vorbei. Der Nintendo GameCube ist trotz seines verspielten Äußeren eine richtige Hightechmaschine, welche diverseste Anschlußmöglichkeiten wie z.B. RGB, YUV, HDTV, progressive Scan am Fernseher oder PC-Monitor bietet. Dieses umfassende Guide soll einen verständlichen Einblick in so ziemlich alle Anschlußmöglichkeiten des PAL wie auch NTSC GameCubes bieten.

1. Der Fernseher

Fast jeder Haushalt besitzt zumindest einen Fernseher und er stellt somit das meistgenutzte Darstellungsgerät für die Spielekonsole dar. Obwohl Fernseher relativ preiswert sind und eine große Bilddiagonale bieten, ist das Funktionsprinzip eigentlich technisch veraltet, denn der Fernseher bietet nur eine begrenzte Auflösung und Bildwiederholrate mit Halbseitenbildern. Bis aber die Fernsehindustrie und der Kunde die nächste Evolutionsstufe einleiten, wird wohl noch eine ganze Weile vergehen.

1.1 Fernsehnormen : PAL und NTSC
Da die Menschheit sich ja nie einigen kann, herrscht in Europa die PAL Fernsehnorm und in den USA/Japan die NTSC Fernsehnorm. Somit kann man nicht ohne weiteres eine NTSC Konsole an einen PAL Fernseher anschließen, mehr dazu aber später. Spielesoftware unterliegt sogenannten Ländercodes (US,JAP,EU) und läuft auch nur unter den jeweiligen Konsolen. Einen Multinormumbau gibt es bilsang noch nicht (außer Jap+US Schalter), es wird jedoch in absehbarer Zeit ein Bootmodul der Firma Datel für den PAL GameCube geben. Nur der PAL GameCube bietet ein RGB Signal, allerdings kein S-Video (SVHS) wie der NTSC GameCube.

1.2. PAL Fernsehnorm
PAL ist die europäische Fernsehnorm. Mit 625 Scanlines bietet PAL eine höhere Bildauflösung also NTSC (nur 525 Scanlines), dafür ist es mit 50 Hz. rund 17% langsamer als NTSC (60 Hz.). Viele Publisher passen aber die PAL Versionen ihrer Spiele nur schlampig an, so daß man dann in den zweifelhaften Genuß von schwarzen Balken (die 100 zusätzlichen Scanlines), anstatt einer höheren Aflösung kommt. PAL Fernseher unterstützen auch meist den inoffiziellen PAL 60 Standard, der auch von einigen GameCube Titeln unterstützt wird, so daß dann wenigstens einige Titel nicht unter Geschwindigkeitseinbußen leiden. Besitzer eines 100 Hz. Fernsehers können allerdings keinen Nutzen aus den 100 Hz. schlagen, da die Spiele dafür nicht angepaßt sind, so daß effektiv nur zweimal das gleiche Bild bei doppelter Bildwiederholrate dargestellt wird. Es flackert vielleicht etwas weniger, aber schneller wird dre Spielfluß dadurch nicht.

1.2.1 Anschlußmöglichkeiten des PAL GameCube an den Fernseher
a. RF-Antenneneingangsadapter
Das RF Kabel überträgt die Bild- sowie Tondaten über einen einzigen Kabelstrang, die Bildqualität ist daher schlecht, die Farben verschwimmen und flimmern, es treten sogar leichte Bildfehler auf. Einzige Existenzberechtigung dieses Kabels: Jeder Fernseher hat einen Antenneneingang. Fazit: Notlösung, die mit jedem Fernseher fuktioniert, aber nur schlechte Bildqualität bietet (ca. 10.- Euro)

b. A/V Kabel oder A/V Scart Kabel
Das A/V Kabel überträgt die Bild- sowie Tondaten über getrennte Stränge, die Bildqualität ist daher akzeptabel, die Farben (v.a. rot) verschwimmen jedoch etwas und Objektkanten flimmern. Zusätzlich bietet es noch erhöhten Bedienungscomfort bei Betrieb per Scart. Dieses Standardkabel liegt der GameCube Konsole bei und wird in 2 Ausführungen vertrieben; 1. 3xChinch Kabel (gelb (Video), rot+weiß (Audio)), evtl. mit Adapter auf Scart 2. komplettes Scartkabel. Fazit: akzeptables aber nicht optimales Standardkabel (ca. 10.- Euro)

c. RGB Kabel
Das RGB Kabel überträgt die Bilddaten der einzelnen Grundfarbtöne (Rot,Gelb,Blau) sowie Tondaten getrennt, die Bildqualität ist daher optimal, die Farben verschwimmen kaum und das Flimmern von Objektkanten ist auf ein Minimum reduziert. Leider gibt der PAL GameCube nur ein schwaches RGB Signal aus, so daß man sich möglichst ein Kabel mit integrierter RGB Verstärkung zulegen sollte, wie z.B. das hauseigene RGB Kabel von Nintendo, welches die beste Bildqualität bietet. Finger weg von billigen Drittanbieterkabeln ohne integrierte Signalverstärkung, diese bieten dagegen nur minderwertige Bildqualität. Zusätzlich stellt RGB das einzige Ländernormunabhängige Kabel dar, d.h. Importspiele werden mit einem (noch fiktiven) Multinorm GameCube auch auf nicht NTSC fähigen Fernsehern (s. 1.3) farbig dargestellt. Das RGB Kabel wird immer in Form eines Scart Kabels hergestellt, bitte nicht mit einem A/V Scart Kabel verwechseln. Fast alle moderneren Fernseher unterstützen RGB. Fazit: das RGB Kabel bietet die beste Bildqualität am PAL Fernseher (ca. 30.- Euro)

1.3 NTSC Fernsehnorm
NTSC ist die Fernsehnorm in den USA und Japan. NTSC bietet mit 525 Scanlines eine schlechtere Bildauflösung als das Europäische PAL (Pal 625), die Spiele laufen dafür aber flotter dank 60 Hz. (Pal nur 50 Hz.). Um eine NTSC Konsole an einem PAL Fernseher zu betreiben, benötigt man allerdings einen NTSC fähigen Fernseher oder ein Blaze- /Wolfsoft RGB Kabel/NTSC-PAL Wandler, ansonsten erscheint das Bild nur in schwarz-weiß.

1.3.1 Anschlußmöglichkeiten des NTSC GameCube an den Fernseher
a. RF-Antenneneingangsadapter
Das RF Kabel überträgt die Bild- sowie Tondaten über einen einzigen Kabelstrang, die Bildqualität ist daher schlecht, die Farben verschwimmen und flimmern, es treten sogar leichte Bildfehler auf. Einzige Existenzberechtigung dieses Kabels: Jeder Fernseher hat einen Antenneneingang. Fazit: Notlösung, die mit jedem Fernseher fuktioniert, aber nur schlechte Bildqualität bietet (ca. 10.- Euro)

b. A/V Kabel oder A/V Scart Kabel
Das A/V Kabel überträgt die Bild- sowie Tondaten über getrennte Stränge, die Bildqualität ist daher akzeptabel, die Farben (v.a. rot) verschwimmen jedoch etwas und Objektkanten flimmern. Zusätzlich bietet es noch erhöhten Bedienungscomfort bei Betrieb per Scart. Dieses Standardkabel liegt der GameCube Konsole bei und wird in 2 Ausführungen vertrieben; 1. 3xChinch Kabel (gelb (Video), rot+weiß (Audio)), evtl. mit Adapter auf Scart 2. komplettes Scartkabel. Fazit: akzeptables aber nicht optimales Standardkabel (ca. 10.- Euro)

c. SVIDEO Kabel (in Deutschland auch unter SVHS bekannt)
Das S-Video Kabel überträgt die farbigen und die schwarz-weiß Bilddaten, sowie die Tondaten über getrennte Kabel, die Bildqualität ist schon sehr gut, es kommt kaum zu Farbverläufen, das Flimmern der Objektkanten ist aber weiterhin relativ stark. Das Kabel besteht aus 2 Chinchsteckern (rot+weiß (Audio)) sowie einem kleinen runden Stecker (Bilddaten schwarz-weiß/Farbe). Es gibt noch ein Adapterstück SVIDEO auf SCART, falls der Fernseher nur über einen SVHS kompatiblen SCART Eingang verfügt. Fazit: gutes Standardkabel, für Mittelklasse NTSC kompatible Fernseher das beste Kabel (~15.- Euro)

d. YUV Kabel (Component)
Das YUV Kabel überträgt die Bilddaten der einzelnen Grundfarbtöne (Rot,Gelb,Blau) sowie Tondaten getrennt, die Bildqualität ist daher optimal, die Farben verschwimmen kaum und das Flimmern von Objektkanten ist auf ein Minimum reduziert Das YUV Kabel stellt das Pendant zu unserem RGB dar und bewegt sich qualitativ auf der gleichen Stufe. Das Kabel besteht aus 3 Chinchkabeln (rot,blau,grün). In Europa findet man den YUV Anschluß gelegentlich an High-End Fernseher und Monitoren sowie Video Projektoren. Fazit: Sehr gute Bildqualität, in Europa aber eher ein Exot (~55.- Euro)

e. Blaze Ultra 64 RGB Scart Kabel
Glücklicherweise benutzt der GameCube die gleichen Anschlußkabel wie das N64, so daß man das Ultra 64 RGB Scart Kabel von Blaze benutzen kann. Da schon das N64 kein RGB Signal ausgab, verwendet BLAZE in dem Kabel einen kleinen Umwandler, der das Videosignal in RGB konvertiert. Von RGB Bildqualität ist dann aber doch nicht wirklich zu sprechen, das Signal erreicht allemal A/V Qualität (Farbverläufe, leichtes Kantenflimmern), bietet aber den netten Nebeneffekt des RGBs, daß man einen NTSC GameCube an einem nicht NTSC fähigen PAL Fernseher betreiben kann. Für PAL GameCubler ist dieses Kabel allerdingswirklich nicht empfehlenswert. Da das Kabel seit mehreren Jahren nicht mehr produziert wird, findet man es am ehesten noch bei Ebay. Mit dem Release des PAL GameCubes sind die Preise auch wieder auf ein erträgliches Maß gefallen. Fazit: qualitativ mäßige Notlösung, um einen NTSC GameCube am nicht kompatiblen PAL Fernseher zu betreiben (ca. 25.- Euro)

f. Wolfsoft RGB Kabel
www.wolfsoft.de bietet ein modifiziertes Spezialkabel an, welches ein aus dem YUV Kabel digital konvertiertes RGB Signal liefert. Die Bildqualität ist sehr gut, Farbverläufe und Kantenflimmern reduzieren sich auf ein Minimum und man kann dank RGB den NTSC GameCube auch am nicht NTSC fähigen Fernseher betreiben. Zusätzlich bietet das Kabel auch Audioausgänge und wird per SCART an den Fernseher angeschlossen, leider ist das Kabel sündhaft teuer. Fazit: Sehr gute Bildqualität, preislich sicher nur etwas für Freaks (ca. 89.- Euro).

g. NTSC PAL Wandler
Preiswerte NTSC-PAL Wandler greifen das A/V NTSC Signal ab und konvertieren das Signal in ein PAL Signal, wodurch ein Betreiben an nicht NTSC fähigen Fernsehern ermöglicht wird. Die Bildqualität der kleinen Kästchen ist allerdings nicht sonderlich berauschend und bewegt sich mit sichtbaren Farbverläufen und Kantenflimmern von der Bildqualität her zwischen A/V und RF Signal. Allerdings ermöglichen die Wandler auch einen Anschluß anderer A/V Quellen, wie z.B. einer anderen Importkonsole, trotzdem ist das Blaze Ultra 64 RGB Scart Kabel dank etwas besserer Bildqualität vorzuziehen. Die preiswertesten Wandler sind über Import Shops zu beziehen. Fazit: qualitativ eher schlechte Notlösung, um eine NTSC Konsole am nicht kompatiblen Fernseher zu betreiben (~ 45.- Euro)



2. Anschlußmöglichkeiten des GameCube an den VGA Monitor

Wer nicht unbedingt der Fraktion der Fernsehbesessenen Sofa-Konsoleros angehört oder dank Vera am mittag, Richterin Barbara Salesch oder Günter Jauchs Millionenshow die Mitbewohner nicht vom Fernseher vertreiben kann , hat sicherlich schon einmal mit dem PC VGA Monitor als bildgebende Quelle geliebäugelt. Der VGA Monitor bietet auch einige entscheidende Vorteile, denn im Vergleich zum Fernseher bietet er das schärfere Bild sowie Möglichkeit für höhere Auflösungen. Zusätzlich bietet er progressive Scan, dadurch werden die Bilder nicht wie beim Fernseher in Halbbildern, sondern in Vollbildern dargestellt, was zu einer wesentlich besseren Darstellungsqualität führt. Die Bildwiederholrate beträgt am VGA Monitor 60 Hz. bei Vollbilddarstellung, doch leider werden die guten Voraussetzungen meist nur halbherzig genutzt und auch dadurch eingeschränkt, daß der GameCube ein progressive Scan Signal nur über den in Deutschland kaum verbreiteten digitalen YUV Komponentenanschluß und nicht über einen VGA-Anschluß liefert.

a. Redant VGA Box
Die Redant VGA Box moduliert das analoge Bildsignal des GameCubes per UpScan-Konverter in ein VGA Signal. Leider greift die Redant VGA Box hier nur das analoge SVideo Signal der Konsole ab, so daß die Bildqualität nicht optimal ist. Prinzipiell gleicht die Bildqualität in etwa der des S-Video Kabels, mit geringen Farbverläufen sowie mäßigem Kantenflimmern. Da das Bildsignal nur analogen Ursprungs ist, wird auch kein echtes progressive Scan sondern eine qualitativ minderwertigere Dopplertechnik genutzt. Die Box bietet umschaltbare Anschlüsse für den VGA Monitor oder per Playstation (!) Anschlußkabel an den Fernseher, sowie zusätzliche Audioausgänge. Fazit: gute Bildqualität bei pseudo VGA (~ 65.- Euro)

b. TV-IN per PC Karte
Der GameCube kann auch über den PC am Monitor betrieben werden, dabei gibt es eine Vielzahl von Anschlußmöglichkeiten über den Video Eingang von TV-Karten oder Grafikkarten. Hierbei kann man entweder ein RF Signal per RF-Adapter, ein A/V Signal per Composite Eingang oder gar das SVideo Kabel per SVHS Eingang nutzen. Doch egal welches Kabel man auch benutzt, die Bildqualität ist schlecht. Da das Signal von den Karten nur mit 30 Hz. und geringer Auflösung abgegriffen wird, wirkt das Bild verschwommen unscharf. Wer bereits eine Karte mit TV-Eingamg besitzt kann es ja mal austesten.. Eine Neuanschaffung nur für den GameCube Anschluß lohnt jedoch nicht, da greift man besser zur Box von Redant, außerdem ist das ganze Setup doch recht aufwendig und anwenderunfreundlich. Fazit: nicht empfehlenswerte Lösung (ab ca. 45.- Euro)

c. Wolfsoft VGA Kabel
www.wolfsoft.de bietet ein modifiziertes Spezialkabel an, welches ein aus dem YUV Kabel digital konvertiertes VGA Signal liefert. Die Bildqualität ist dank echtem progressive Scan optimal, besser geht es nicht. Allerdings werden nur progressive Scan taugliche Spiele unterstützt, nicht kompatible Spiele verweigern den Dienst, und das Menü der Konsole wird am PC Monitor nicht dargestellt (kompatible Spiele müssen mit gedrücktem B Knopf gestartet werden). Das sehr teure Kabel bietet auch keine Unterstützung für Audiodaten, diese müssen weiterhin über das "normale" Anschlußkabel abgeleitet werden. Fazit: Edles, nicht mit allen Spielen kompatibles Spezialkabel für Freaks (ca. 89.- Euro)

d. YUV-RGB progressive Scan Wandler
Dieses Gerät stammt aus dem Heimkino Bereich und wird eher nur der Vollständigkeit halber erwähnt. Der GameCube wird per YUV Kabel (~ 60.- Euro) an den Wandler gekabelt und kann von diesem aus an den VGA Monitor angeschlossen werden. Die Bildqualität ist wie die des Wolfsoft VGA Kabels ebenfalls erstklassig, unterstützt aber auch nur kompatible Spiele und stellt das Menü nicht dar. Für den Normaluser ist es allerdings unerschwinglich teuer. Fazit: Edle, nicht mit allen Spielen Kompatible Speziallösung für reiche Freaks (ab ~ 250.- Euro)

e. X-RGB
Dieses nette Gerät wandelt RGB Signale in VGA Signale um, so daß man einen GameCube durch RGB Anschluss an das X-RGB an einem VGA Monitor per progressive Scan betreiben kann. Die Bildqualität ist fast makellos, liegt aber etwas unter der "reinen" Qualität des Wolfsoft VGA Kabels. Netterweise kann man an dieses Gerät auch alle anderen RGB Quellen z.B. ein Sega Saturn oder andere Konsolen anschliessen. Leider ist das Gerät nur über den Import zu beziehen und mit recht hohen Anschaffungskosten verbunden. Fazit: Vielseitiges Anschlußwunder mit sehr guter Bildqualität (~ 275.- Euro)



3. Exoten

Ein schnöder Fernseher oder VGA Monitor reicht nicht aus ? Ihr spielt lieber auf dem 120 cm. Diagonale eures Rückprojektion-Mega Fernsehers oder gleich auf der 320 cm. Leinwand eures Videobeamers und dann abends noch eine runde Waverace mit portablen LCD Monitor am Pool ? Den zusätzlichen Kick an dekadenter Exklusivität unterstützt natürlich auch der kleine GameCube.

a. portabler LCD Monitor THQ Entertainment bietet in Kürze seinen portablen LCD Monitor für den GameCube in Europa an. Da sich der GameCube auch perfekt zum Mitnehmen eignet (ja genau, dafür ist z.B. der Tragegriff gut),schreit der kleine 5" (~12,5 cm.) LCD Bildschirm förmlich nach einer mobilen Runde Resident Evil im nächtlichen Wald. Der kleine Screen im GameCube Format läßt sich stabil und unauffällig über dem Laufwerk des GameCubes befestigen und bei Bedarf hochklappen. Die Bildqualität setzt auf dem kleinen Bildschirm natürlich keine Maßstäbe. Das Bild ist einfach nur verschwommen aber durchaus spielbar. Der Monitor zieht den Strom aus dem GameCube Netzteil, für Netzunabhängige Spieler bietet sich aber auch gleich der Kauf des Rechargeble Battery Packs (~ 70.- Euro) an, der eure Konsole samt LCD Bildschirm für eine Weile am Laufen hält. Alternativ bekommt man im Importhandel auch andere LCD Monitore diversester Größen, welche allerdings in punkto Bildqualität auch nicht besser abschneiden. Jedoch bieten z.B. die LCD Monitore von Redant auch Anschlußmöglichkeiten für andere Konsolen, sind aber dem Outfit des GameCubes nicht angepaßt. Fazit: Für alle, denen ein GameBoy nicht ausreicht. Der richtige 128 Bit Kick gelingt mit den kleinen LCD Bildschirmen leider nicht. (~ 170.- Euro)

b. YUV Komponentenkabel
Einige in Deutschland erhältliche High End Fernseher oder Videobeamer bieten auch Unterstützung des YUV Komponentenanschlusses, wer solch einen Fernseher besitzt sollte seinem NTSC GameCube dieses Kabel gönnen. Das YUV Kabel überträgt die Bilddaten der einzelnen Grundfarbtöne (Rot,Gelb,Blau) sowie Tondaten getrennt, die Bildqualität ist daher optimal, die Farben verschwimmen kaum und das Flimmern von Objektkanten ist auf ein minimum reduziert Das YUV Kabel stellt das Pendant zu unserem RGB dar und bewegt sich qualitativ auf der gleichen Stufe. Das Kabel besteht aus 3 Chinchkabeln (rot,blau,grün). Fazit: Sehr gute Bildqualität für teure und exotische Fernseher (~55.- Euro)

c. digitales YUV Komponentenkabel (HDTV)
Einige in Deutschland erhältliche High End Fernseher oder Videobeamer bieten für NTSC GameCubes auch Unterstützung für HDTV per digitalem YUV Komponentenanschluss, wer solch einen Fernseher besitzt sollte seinem NTSC GameCube dieses Kabel gönnen. HDTV stellt mit höherer Auflösung und progressive Scan in Amerika schon einen neuen Standard dar, in Europa ist es bislang kaum verbreitet. Die Bildqualität ist dank echtem progressive Scan optimal, besser geht es nicht. Allerdings werden nur progressive Scan taugliche Spiele unterstützt, nicht kompatible Spiele verweigern den Dienst im HDTV Modus. Das Kabel ist nur per Import zu Beziehen. Fazit: Bildqualitativ eine echte Perle (~ 70.- Euro)

d. Wolfsoft VGA Kabel Wer einen teuren Fernseher mit zusätzlichem VGA-Eingang besitzt, sollte sich mal bei www.wolfsoft.de umschauen. Wolfsoft bietet ein modifiziertes Spezialkabel an, welches ein aus dem YUV Kabel digital konvertiertes VGA Signal liefert. Die Bildqualität ist dank echtem progressive Scan optimal, besser geht es nicht. Allerdings werden nur progressive Scan taugliche Spiele unterstützt, nicht kompatible Spiele verweigern den Dienst, und das Menü der Konsole wird im VGA Modus nicht dargestellt (kompatible Spiele müssen mit gedrücktem B Knopf gestartet werden). Das sehr teure Kabel bietet auch keine Unterstützung für Audiodaten, diese müssen weiterhin über das "normale" Anschlußkabel abgeleitet werden. Fazit: Edles, nicht mit allen Spielen kompatibles Spezialkabel (ca. 89.- Euro)

Hier könnt ihr die Verpackungen/Bilder sehen

Von M.Wagner


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