Resident Evil Zero
Preview von M.Kleditzsch (mail) | 18. August 2002

Resident Evil 0 - das GameCube-exklusive Prequel zu Resident Evil - wird in Japan am 21.11.2002 erscheinen. Als allererstes hörte man von diesem Titel auf der E3 1999 oder 2000. Dort wurde das Spiel noch als kommender N64 Hit angepriesen. Aber die Zeit strich voran und bis heute ist es nicht erschienen. Für den User natürlich auf beiden Seiten sowohl gut als auch schlecht. Gut weil der Spielinhalt unglaublich umfangreich und gut auf den Spieler abgestimmt sein wird, schlecht weil man so lange warten musste. Vor drei Wochen veröffentliche Capcom in Japan für alle Vorbesteller von RE Zero eine Demo-Disk, auf welcher schon rund eine Stunde Action für die zukünftigen Besitzer des kompletten Spiels gepresst sind.

Man startet in dem mit zwei Charakteren gleichzeitig, nicht wie bei Resident Evil mit einem von zweien. Man kann also in dem kompletten Spiel zwischen den beiden Hauptdarstellern beliebig wechseln. Es dürfte bekannt sein, dass es sich um Rebecca Champers und Billy Coen handelt. Billy ist vorher noch nie in einem RE-Teil aufgetaucht, was vermuten lässt, dass es wohl eine entscheidende Wendung in dem Spiel geben wird, in der geklärt wird, wieso Billy wie vom Erdboden verschluckt ist. Da das Spiel ja zeitlich gesehen vor RE angesiedelt ist wird in dem Teil geklärt, wieso das Alpha - Team verschollen ist und das Beta-Team in RE das Alpha Team aus dem Mansion retten muss. Jedoch verläuft wohl der größte Teil von RE0 in einem Zug. Dies ist natürlich gleichermassen skurril, weil alles im Zug wackelt und die stark verbesserte RE Engine voll zur Geltung kommt - jedoch wackelt alles immer, und man dreht nach einer Zeit ab, wie auch entspannend, denn Zombies können ja nicht mehr von links und rechts kommen, sondern nur noch von oben (Ironie lässt grüßen).

Man hat sich bei Capcom mit dem Zweispieler System richtig viel Mühe gegeben. Dies merkt man an allen Stellen. Zum einen kann man Gegenstände einfach ablegen, und der 2. oder auch der richtige Charakter kann sie später wieder aufheben (was die lästigen Kisten überflüssig macht) und man kann sozusagen beide Charaktere gleichzeitig in Kämpfen steuern, in dem man über das Pausen-Menü dem "Bot" Befehle erteilt. Wer Resident Evil auf dem GameCube umwerfend fand - und das wird wohl jeder, der es bis jetzt gespielt hat - wird Resident Evil 0 lieben. Es ist das Super Mario Sunshine zu Mario 64, das Tetris Worlds zu Tetris (toller Vergleich) und bietet einem Spieler all das, was er in RE gesehen und geliebt hat, nur eben besser. Viel besser. Zombies sind noch häufiger noch verstecker angeordnet, die Soundeffekte sind noch schrecklicher und die Schreck-Momente sind - zumindest in der Demo - sehr oft vertreten. Für mich auf jeden Fall ein Grund es zu importieren - auch wenn ich kein Redakteur wäre. Jedoch sollten auch importfreudige RE Fans sich überlegen, nicht noch auf die US Version zu warten, und die JAP Version links liegen zu lassen, denn das Menü ist dank der neuen Befehle für den Bot und die noch kniffligeren (Text-) Rätsel nur mit Kenntnissen der jeweiligen Sprache zu beherrschen.

Von M.Kleditzsch
GCX Wertung
Prognose Sehr Gut


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