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Preview von S.Altemeier (mail) | 28. August 2002
Der Titel, der zuerst als Dinosaur Planet für das Nintendo 64 angekündigt worden war,
wird nun bald für den GameCube als StarFox Adventure in den Läden stehen. Also ein
guter Zeitpunkt um das Spiel etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.
In Star Fox Adventure wird sich alles um Fox McCloud drehen, welcher bisher aus
Spielen für das SNES und N64 bekannt ist. In diesen Spielen führte er das StarFox
Team an, welches die besten Piloten des Lylat Systems beinhaltete. Von daher flog
Fox bis jetzt auch nur durch die Galaxie. Doch das StarFox Team wurde aufgelöst
und die Mitglieder haben alle neue Jobs. Und so kommt es nun, dass Fox McCloud mit
seinem Gleiter auf einen Planeten stürzt, welcher von dem Tyrann Scales kontrolliert
wird. Und wie sollte es anders sein, muss Fox, also der Spieler, den friedfertigen
Planeten mit seinen Einwohnern, den Dinosauriern, vor den Machenschaften des Tyrann
schützen (was er aber anfangs noch nicht weiß). Denn unser Held will eigentlich sein
Schiff wieder zum Laufen bringen und so macht er sich auf den Weg das unbekannte
Territorium zu erkunden. Auf seinem Weg durch die verschiedenen Areale des Planeten
durchstreift er Dschungel, entdeckt Tempel, Dörfer und vieles mehr. Natürlich würde
ein erfahrener Pilot wie Fox nie ohne Waffe losziehen und von daher hat er eine
besondere Art Stab bei sich mit dem er angreifen kann. Diesen Stab kann er im Laufe
des Spiels zur Kombo - Waffe aufwerten. Zwar zieht McCloud am Anfang alleine los,
aber eines kann man ganz sicher sagen: Er wird nicht lange alleine bleiben. So trifft
er auf die mysteriöse, fuchsähnliche Krystal und Prince Tricky einem Dinosaurier vom
Typ Triceratops. Dies sind die wichtigeren Charaktere, aber es wird noch viele
Weitere geben, die Fox nicht nur freundlich gegenüber stehen. So viel erst mal zur
Einleitung und zum Hintergrund des Spiels.
Wenn man die ersten Schritte mit Fox auf dem Planeten unternimmt, fällt einem
als erstes auf, dass man ihn aus der 3rd - Person Perspektive steuert und er
nicht immer springen kann. Das kann er nur wenn er an bestimmten stellen steht;
meist springt er dann auch von alleine (also ähnlich wie Link in den seinen N64 Spielen).
Aber nicht nur in diesem Punkt fällt die Ähnlichkeit zu Zelda in der Steuerung auf.
Genauso wie in den Zeldatiteln, wird der A - Button dafür benutzt um Gegenstände zu
nehmen, zu kämpfen, etc.. Auch in anderen Bereichen erinnert StarFox Adventure stark
an Zelda (man kann zum Beispiel den Gegner anvisieren und umkreisen, um ihn zu attackieren),
was aber nicht bedeuten soll, dass Fox McCloud Identitätsprobleme bekommen würde.
Außer der guten Steuerung und Teilen der Menüführung wurde kaum von Zelda abgeguckt.
Das Gameplay zum Beispiel besteht nicht nur aus Action, sondern auch aus vielen, mehr
oder weniger komplexen Rätseln, die es zu lösen gilt. So wird man zum Beispiel zuerst
von vielen Gegnern gejagt - vornemhlich Dinosoldaten und Echsenpatroullien - und schaltet
diese aus, nur um dann festzustellen, dass man in dem Teil in dem man sich nun befindet,
nicht ohne viel Nachdenken weiterkommt. Zu einem absoluten Highlight werden wohl die
Weltraumschlachten zählen, die Fox in seinem Raumgleiter absolvieren wird. Diese Art
von Kämpfen werden aber leider nicht Standard sein, sondern ab und zu Abwechslung in
das Geschehen bringen.
Man kann sich also sicher sein, dass es einem, im Spiel vorerst nicht
langweilig wird. Dafür spricht auch ein weiterer interessanter Gesichtspunkt. Und zwar
sind dies die Interaktionen, die es sehr wahrscheinlich zwischen Fox und seinen
Begleitern (Krystal und Prince Tricky) stattfinden werden. Da das Spiel von Rare
entwickelt wird, kann man sich sicher sein, dass dann auch der Humor in den Dialogen
nicht zu kurz kommen wird (das haben die Entwickler ja unter anderem mit der Banjo
Kazooie bewiesen). Außerdem gibt es wahrscheinlich einen Multiplayer Part mit bis zu
vier Spielern, Allerdings beruht diese Aussage auf einer sehr frühen Version des
StarFox Boxart. Von daher kann ich nicht versprechen, dass man sich mit mehreren
Spielern auf den Planeten begeben kann.
Was schon vom Gameplay her sehr abwechslungsreich klingt, wird durch die
Technik eindrucksvoll unterstützt. Da das Spiel zuerst für das N64 entwickelt und
erst später auf den GameCube verschoben wurde, stellte man sich die Frage, wie das
die Grafik verkraften würde. Aller erste Screenshots und Kurzvideos, die man zu
sehen bekam, waren dann auch noch nicht das, was man sich unter GameCube Grafik
vorstellte. Doch seit der E 3 2001 arbeitete Rare fieberhaft an der Grafikengine,
so dass sie jetzt zu dem besten gehört, was ein irgendein Adventure zu bieten hat.
Die Charaktere strotzen nur so vor Polygonen und Details; man kann sogar die einzelnen
Haare von Fox Fell erkennen. Des weiteren kann die Umgebung, welche in Echtzeit berechnet
wird, mit klasse Effekten prahlen. Vor allem die Wasseroberflächen sehen einfach nur
großartig aus. Aber auch die Tempel und Dörfer strotzen nur so von klasse Farbeffekten
und grandiosen Texturen. Wer schon einmal Screenshots oder Videos von StarFox gesehen
hat, weiß wovon ich spreche.
Fazit:
Mit ausgefeiltem Gameplay und grandioser Optik will Rare, Zelda den Thron um die
Adventurekrone streitig machen. Und wenn die Entwickler alles das umsetzen können,
was sie vorhatten und wirklich so viel Abwechslung in das Spiel bringen, dann steht
uns wohl ein heißer Kampf zwischen Fox McCloud und Link bevor.
Von S.Altemeier
| GCX Wertung |
| Prognose |
Super |
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Preview: Starfox Adventure
Hersteller Nintendo/Rare
Genre Adventure
Spieler 1
Release erschienen
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