Splinter Cell
Preview von M.Kreuzer (mail) | 18. November 2002

Na ihr Geheimagenten? Sucht ihr immer noch nach einem richtigen Agentenspiel, kein Ballern, keine stupiden Rätsel oder Aufträge, endlich intelligente Wachen und realistische Schleichbedingungen? Dann könntet ihr mit Splinter Cell bald erlöst sein. Hier soll es wirklich einmal ums Schleichen gehen. Waffen sind nebensächlich. Bei Splinter Cell läuft man nicht, wie z.B. in den Bond Spielen rum, ballert und geht geradlinig durch die Level. Angekündigt sind mehrere Wege die zum Missionsziel führen. Jeder Schritt der gemacht wird muss gut überlegt sein, denn wird man entdeckt, so stehen die Chancen für einen Erfolg schlecht. So muss man sich die eindrucksvollen Lichteffekte zu Nutze machen oder sich hinter den kleinsten Mauern oder den kleinsten Ecken verstecken. Was ist nun wenn eine Wache vorbei kommt? Man hat auch hier viele Möglichkeiten sich dieser zu entledigen. Jede einzelne muss wieder gut durchdacht sein. Wenn ihr unter Zeitdruck steht, kann es sein, dass ihr euren Schalldämpfer vergesst aufzusetzen, falls ihr euch entscheidet, die Wache für immer auszuknipsen. Habt ihr an den Schalldämpfer gedacht, aber vergessen die Leiche wegzuschleppen, so wird diese schnell entdeckt und ihr fliegt unter lautem Alarm auf. Wenn ihr die ganze Sache auch noch lautloser und ohne Waffengewalt erledigen wollt steht euch die Option offen, dass, wenn ihr euren Gegner von hinten gepackt habt, ihm entweder das Genick zu brechen oder ihm mit einem gekonnten Schlag zu betäuben.
Um die Ziele zu erreichen, seht euch eine große Bandbreite an Gegenständen wie etwa das unverzichtbare Nachtgerät oder Türknacker, aber auch spezielle „Schleichmoves“. Seid ihr etwa in einem engen Gang, so wird es möglich sein sich oberhalb mit den Beinen vor die beiden Wände zu stellen und von dort aus in Ruhe die Situation zu sichern.
Wie man also sieht, hier geht es wirklich darum, absolut ruhig zu sein, da die Gegner alles hören werden. Auch wenn man daneben schießt, merkt ein Gegner das sofort und verhält sich realistisch. Die Grafik soll so detailreich sein, dass wirklich viele Möglichkeiten vorkommen können um seine Gegenstände effektvoll einzusetzen. Man wird im Dunklen wirklich nicht gesehen oder trampelft man zu laut im Lüftungsschacht so wird auch dies bestraft. An alles wird in diesem Knüller gedacht. Viel Spannung kursiert sicherlich und der Spielspaß geht enorm in die Höhe.

Fazit:
Ich freue mich schon sehr auf dieses Spiel, da es endlich einmal wirklich um richtiges Agentenklischee geht und es garantiert spannend wird. Zudem wirkt alles sehr real, weil die Soundeffekte und Lichteffekte wirklich zum Spielverlauf beitragen und man absolute Freiheit hat.

Von M.Kreuzer
GCX Wertung
Prognose Sehr gut


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