Too Human
Preview von A.Schlicht (mail) | 14. März 2003

Nach Eternal Darkness will Silicon Knights (2nd Party Entwickler von Nintendo) im Jahre 2003 nun ein weiteren Meilenstein auf dem Nintendo GameCube. Too Human soll das nächste Werk heißen, dass erstmals schon 1999 als PSX Version das Licht der Welt auf der E3 erblickte. Momentan beschäftigt Silicon Knights über 75 Mitarbeiter, die an den vers. Projekten arbeiten, von denen einige allerdings noch geheim sind und erst evtl. auf der E3 präsentiert werden.
Too Human soll dem Spieler ein völlig neues Spielgefühl vermitteln, dazu werden vers. Genres vermischt und dem Spieler viele Möglichkeiten im Gameplay gelassen. Silicon Knights will ein Real-Time Adventure, das mit vielen Rollenspiel Elemente gespickt ist, mit einem "futuristisch psychologischen Thriller-Gameplay" und einer interessanten Story verbinden. Man spielt John Franks, der in einer an Blade Runner angelehnten, futuristischen Welt im Jahre 2450 lebt. In dieser Zeit ist die Gen-Technik schon so weit voran geschritten, dass Versuche an Menschen durchgeführt werden. Ein Produkt dieser Experimente ist John Parker, der halb Mensch und halb Maschine ist. Wozu diese Experimente dienen und warum John Parker der auserwählte ist, wird dem Spieler erst am Ende offenbart.
John Parker versucht also auf eigene Faust heraus zu finden, wer hinter all dem steckt. Die Vorgehensweise kann der Spieler selber entscheiden. So kann man, je nachdem was einem mehr zusagt, sich als Samurai oder als "Killer-Maschine" die Levels vornehmen. Beide Wege führen zu ihrem Ziel. Dazu kann man Rollenspiel typisch sein Charakter aufrüsten. Dies geschieht hauptsächlich mit Hilfe von Implantaten. So kann man mit neuen Augen besser sehen, mit neuen Armen schwerere Lasten heben, .... Zudem findet man im Spiel immer wieder neue Waffen, dessen Umgang man mit häufigerem Einsetzen verbessert.
Als Grafik Engine soll eine stark aufgebohrte Eternal Darkness Engine zum Einsatz kommen. Dazu soll das Spiel über 1 Std. FMV Sequenzen enthalten, damit diese nicht wie in Eternal Darkness so stark komprimiert werden müssen, denkt man im Hause Silicon Knights darüber nach DIVX einzusetzen oder das Spiel auf mehreren Discs zu veröffentlichen. Insgesamt soll Too Human dem Spieler über 80 Stunden Spielspaß bieten.

Fazit:
Obwohl bisher kein genaues Erscheinungsdatum bekannt ist und es sollte wohl auch an kein Release mehr in diesem Jahr geben, glaube ich fest an einen großen Erfolg dieses Spiels, denn die lange Entwicklungszeit kann sich nur positiv auswirken. Zudem hat Silicon Knights mit Blood Omen: Legacy of Kain (PSX) und Eternal Darkness sehr gute Spiele abgeliefert.

Von A.Schlicht
GCX Wertung
Prognose Super


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