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Preview von M.Kallhardt (mail) | 01. Mai 2003
Olimar ist wieder da.
Das reimt sich nicht nur, sondern kündigt auch das Sequel zu einem der originellsten GameCube-Titel an: Pikmin.
Zeit also, sich anhand der ersten Screenshots von Nintendo ein paar Details zum Spiel zusammenzureimen.
In Pikmin 1 strandet der daumengroße Captain Olimar auf einem fremden Planeten: er hat nur 30 Tage Zeit, sein Raumschiff zu reparieren und vom Planeten zu flüchten. Hilfe bekam Olimar von den Pikmin, kleinen Pflanzenwesen, die die Gegner bekämpfen und Olimars Raumschiffteile schleppen konnten.
Diese Wurzelgnome stehen im zweiten Teil wieder im Mittelpunkt - schließlich sind sie die Namensgeber.
Auch Olimar ist wieder mit von der Partie, hat aber gewaltig Probleme am Hals: seine Firma steht mit 10.000 Pokos in der Kreide. Also macht er sich mit seinem Assistenten Loojie wieder zum Pikmin-Planeten auf, um dort auf Schatzsuche zu gehen. Auf einem der neuen Screenshots kann man erkennen, dass Olimar vor einem riesigen Ring steht. Dieses Schmuckstück sollte einige Pokos einbringen, um es zu tragen braucht er aber wieder die Hilfe der Pikmins.
Von denen gibt’s im neuen Teil wieder die drei altbekannten Arten Rot (Feuerresistent), Blau (Wasserdicht) und Gelb (Federleicht und Bombenträger). Neu dazugekommen sind Lilane und Weiße Pikmins.
Die Lilanen sind deutlich größer und dicker als die anderen Pikmins. Sie haben kleine Dornen auf dem Kopf und scheinen so schwer zu sein, dass Olimar sie nicht werfen kann - vielleicht sind sie giftig oder stammen aus den Industrieregionen: auf einem Screenshot ist eine asphaltierte Gegend mit Bodenmarkierungen zu erkennen. Dies ist ganz klar nicht mehr der grüne Wald aus dem ersten Teil.
Neben Asphalt wird es auch unterirdische Höhlen geben. Hier folgt dann wahrscheinlich der Auftritt der weißen Pikmin. Diese sind kleiner als die restlichen Pikmin und haben große rote Augen, was auf Höhlenbewohner schließen lässt. Wahrscheinlich sind die weißen Pikmin unterirdisch deutlich stärker als überirdische Pikmin, da diese das Sonnenlicht zum leben brauchen. Im Gegenzug dazu kann man mit den weißen Pikmin überirdisch nicht viel anfangen.
Nintendo hat schon angedeutet, dass die Höhlen zufällig erstellt werden.
Das lässt darauf schließen, dass man sie immer wieder aufsuchen muss und sie ein wenig Abwechslung zu den festen Oberwelt-Level bieten sollen. Vielleicht kommt den Höhlen eine Transportfunktion zu, so dass man über sie eventuell ein anderes Gebiet erreichen kann. Natürlich gibt es auch unter der Erde wieder die hungrigen Kreaturen aus dem ersten Teil.
Von den Biestern gibt es in Pikmin 2 jetzt insgesamt 60 Arten - im ersten Teil waren es noch knapp 25 - 30.
Man darf wieder die üblichen Zwischen- oder Endgegner erwarten.
Eine besondere Funktion kommt Olimars Assistenten Loojie zu.
Dieser ist immer mit dabei und unterscheidet sich von Olimar durch sein Aussehen (natürlich!) und durch das blaue Licht an seiner Antenne, wo Olimar ein rotes Licht trägt. Loojie wird Olimar in seiner Assistentenfunktion vor allem beim Lösen von Rätseln helfen. Vielleicht ist der etwas kräftig gebaute Loojie stärker als Olimar und kann die Pikmins weiter und höher werfen und Wege freiräumen. Wahrscheinlich ist auch, dass es Rätsel geben wird, wo beide zusammenarbeiten müssen, um weiterzukommen. Hierzu wird man die beiden getrennt steuern können.
Am Spielprinzip hat sich sonst nicht viel geändert - Hauptaugenmerk ist, dass die 30-Tage-Frist aufgehoben wurde. Jetzt kann man endlich nach Herzenslust die Gegend erkunden - wobei man allerdings immer noch vor der Dunkelheit zurück bei den Zwiebeln sein muss, denn die Pikmins können in der Dunkelheit nicht überleben (sie werden einfach gefressen).
Anstatt der Zahlenblöcke aus dem ersten Teil scheint man in Pikmin 2 Beeren sammeln zu müssen. Auf den Screenshots kann man einige Beeren tragende Blumen erkennen - sowie eine Horde Pikmins, die ebendiese schleppt (die Beeren, nicht die Blumen).
Ganz neu wird der Mehrspielermodus sein: Nintendo ließ bislang nur durchblicken, dass es einen Cooperative-Modus geben wird. Der Bildschirm wird dann horizontal geteilt. Olimar und Loojie werden logischerweise gemeinsam auf das Spielziel hinarbeiten - von Versus-Modi hat Nintendo noch nichts gesagt. Wäre aber vorstellbar, dass ein Multiplayermodus eingebaut wird, wo Loojie und Olimar um die Wette Pokos sammeln müssen.
Neu ist auch eine Anzeige auf dem Bildschirm, die das digitale Steuerpad darstellt. Hiermit wird man wahrscheinlich Pikmins zwischen den beiden Hauptdarstellern aufteilen können.
Zur E3 will Nintendo mit neuen Details herausrücken. Ein Release von Pikmin 2 ist noch für dieses Jahr angedacht.
Von M.Kallhardt
| GCX Wertung |
| Prognose |
Sehr gut |
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Preview: Pikmin 2
Hersteller Nintendo
Genre Strategy
Spieler 1(-2)
Release 2003
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