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Preview von M.Kallhardt (mail) | 07. Mai 2003
Vor langer, langer Zeit gab es noch das alte Imperium mit seinen 7 Welten. Diese Welten waren durch Mond- und Sonnenportale verbunden, so dass Einjeder zwischen ihnen wechseln konnte. Doch mit der Zeit zerbrachen die Verbindungen und heute erinnert sich keiner mehr daran, wie man die Portale bedienen kann.
Das neue Imperium: Eine kleine Gemeinschaft von Zauberern lebt in der übriggebliebenen Welt und versucht zu erkunden, was mit den alten Welten passiert sein könnte. Eins ist klar: die jetzige Welt verhält sich äußerst merkwürdig, Freunde werden zu Feinden und friedliche Landschaften verwandeln sich in gefährliche Gebiete.
Irgendetwas versucht, die ruhenden Kräfte der positiven und der negativen Seite zusammenzubringen und sich der sieben Kronen der verlorenen Welten zu bemächtigen. Jemand muss dieses Etwas aufhalten!
Also dann, willkommen in der Welt von Sphinx and the Shadow of Set.
Sphinx, der Hauptcharakter, ist ein Halbgott, der logischerweise Abkömmling einer Sphinx sein muss; er hat auch ihre Charakterzüge geerbt. Sphinx lebt in dieser forschenden Zaubererkommune und darf, ganz der Held, ausziehen, um die Welt zu retten.
Dazu muss Sphinx mit den zahlreichen Figuren im Spiel sprechen und rauskriegen, wie man die Portale von einst bedient. Er muss die verschiedenen Welten betreten und die verlorenen Kronen finden, bevor das die Gegenseite tut. Dazu kann sich Sphinx natürlich zahlreicher Nahkampfwaffen bedienen - für den Fernkampf trägt er ein Blasrohr, das mit unterschiedlicher Munition geladen werden. Diese wird auch dazu benötigt, Rätsel zu lösen: Steht man beispielsweise vor einer Holztür, kann man diese mit einem Feuerpfeil in Brand stecken und sie dann aufbrechen. Oder man entzündet einen Gegner (Mit Mumien sollte das ganz gut klappen...) und lässt diesen gegen die Tür laufen.
Die Waffen erhält man natürlich nicht von Anfang an - dazu wird Sphinx viel mit den anderen Bewohnern der Welt sprechen und vor allem ihnen ein paar Gefallen tun müssen. Neben den Rätseln wird es auch einige Spring- und Kletteraufgaben geben.
Was Sphinx nicht weiß: er ist nicht die einzige Hauptfigur in diesem Spiel.
Man darf außer dem Löwenjungen noch eine Mumie namens Tutankhamen steuern. Und wo sich Sphinx mit Kraft und Waffen den Weg freihauen darf, muss die Mumie leider passen. Außer ein paar Bandagen hat sie nichts in den Händen und die reichen nicht zum Gegner vertrimmen. Also muss Tutankhamen vorsichtig zur Sache gehen und durch die Level schleichen.
Allerdings hat er zum lebendigen Sphinx den Vorteil des Totseins. Der Mumie machen die ganzen Feuerstrahlen und Elektroschocker nichts aus - ist ein Spalt mal zu schmal, renkt er sich die Glieder aus und quetscht sich hindurch.
Holztür? Kein Problem - wir setzen unsere Arme in Brand und stecken die Tür an...
Der Spieler wird also wirklich zum Rätsel lösen und Mumien quälen herausgefordert - mal ein interessanter Aspekt.
Die beiden Hauptcharaktere wissen auch zu Beginn des Spiels nichts voneinander, die Handlungsstränge werden aber sicherlich irgendwann zusammenlaufen. Bis dahin verfolgen beide ihre eigene Geschichte, die der Mumie ist bislang noch unbekannt.
Inhaltlich und spielerisch wird bei Sphinx and the Shadow of Set also einiges geboten, grafisch sieht es auch nicht schlecht aus. Jede der 7 Welten wird sich deutlich von den anderen unterscheiden. Mal geht es in die Unterwelt, mal in eine Unterwasserstadt (für diejenigen, die mit dem staubigen Ägypten nicht so viel anfangen können). Es wird schön modellierte Städte geben und vor allem wunderschöne Charaktere. Erste Charakterskizzen ließen schon einiges erahnen, sieht man die Screenshots, kommt man ins Staunen: die Ingame-Charaktere sehen genauso hübsch aus.
Technisch wird sich Sphinx also auf der Höhe der Zeit zeigen.
Entwicklerstudio Eurocom (James Bond: Nightfire, Harry Potter und die Kammer des Schreckens) will sich jedenfalls alle Mühe geben, das Spiel noch in diesem Jahr herauszubringen. Erscheinen wird es für den GameCube und die PS2 - beide Versionen werden fast identisch sein, Eurocom will aber die stärkere Hardware des GameCube berücksichtigen und wir können fast sicher sein, dass die GCN-Version von Sphinx mit einigen hübscheren Effekten aufwarten wird.
Ob man sich mit Zelda messen kann, wie es die Entwickler gerne möchten, wird sich noch zeigen - spätestens zum Release, oder aber auf der diesjährigen E3, wo wieder neue Infos präsentiert werden.
Von M.Kallhardt
| GCX Wertung |
| Prognose |
Sehr gut |
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Preview: Sphinx
Hersteller THQ/Eurocom
Genre Action-Adventure
Spieler 1
Release 2003
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