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Preview von M.Kallhardt (mail) | 29. Mai 2003
Das Thema SEGA und Nintendo war lange Zeit eher mit zwei
Fußballvereinen zu vergleichen, die um die Meisterschaft buhlen. Erst
als sich SEGA aus dem Hardwaregeschäft verabschiedete, glätteten sich
die Fronten zwischen den beiden Firmen. Seitdem konnte SEGA auf
Nintendos GameCube mit einigen Achtungserfolgen aufwarten, z.B. Super
Monkey Ball 1 & 2 oder die Sonic Mega Collection. Mit Billy Hatcher
möchte man nun eine neue Figur ins Rennen um die Jump & Run-Krone
bringen... und das gerade exklusiv auf Nintendos GameCube, wo doch
Mario diese Krone scheinbar auf der Stirn festgeschweißt wurde.
Wie schon gesagt, handelt es sich bei SEGAs Exklusiv-Titel um ein
Jump & Run-Spiel: Hauptaugenmerk sind demnach auch viele Sprung- und
andere Geschicklichkeitspassagen. Hauptfigur Billy Hatcher sieht dabei
aus wie ein kleiner Hahn - kann aber von Glück reden, die roten
Hautlappen nur als Schmuck auf seiner Rüstung tragen zu müssen. Diese
Rüstung verleiht ihm auch seine "magischen" Fähigkeiten: Billy kann
Eier aufsammeln, die darin enthaltenen Tiere schlüpfen lassen und dann
kontrollieren.
Einen Sinn hat das ganze Unterfangen natürlich auch: Eine Krähenbande
hat die meisten Oberhühner aus Billys Fantasiewelt in goldene Eier
gesperrt und hindert sie so, das zu tun, was Oberhühner normalerweise
tun. Im ersten Level, einer Piratenwelt, herrscht beispielsweise
solange finstere Nacht, bis Billy das Oberhuhn aus seinem goldenen
Gefängnis befreit hat.
Um Eier zu knacken müssen diese erst einmal gefüttert werden. Dazu
liegen in den Leveln diverse Nahrungsmittel herum - ein Ei-O-Meter auf
dem Bildschirm zeigt an, wie voll das Ei schon ist. Leider kommt der
Berg nicht zum Propheten, sprich: Billy muss das Ei zum Futter rollen,
nicht umgekehrt. Dies ist allerdings auch recht praktisch; gerät eines
der Krähenmonster in die Rollbahn des Eis wird dieses geplättet und
hinterlässt ein wenig Futter. Genauso wenig können Itemkisten und Zäune
dem Ei standhalten.
Normalerweise rollt Billy die Eier vor sich her (was auch schon
schwierig wird, wenn das Ei kräftig gefüttert wurde - dann ist es
nämlich viel größer und schwerer) - manchmal geht es aber auch
Sonic-like über Bahnen, so dass sich der kleine Billy nur noch am Ei
festklammern kann und man mehr oder weniger schlecht die Rollrichtung
des Eis kontrolliert. Hier müssen wieder Items aufgesammelt werden und
per kleinem Hoppser Abgründe übersprungen werden.
Daneben gibt es Warpringe, die Billy samt Ei an eine andere Stelle des
Levels katapultieren - Donkey Kongs Fässer lassen grüßen.
Da es aber nicht auf Dauer spannend ist, Eier durch die Gegend zu
kugeln, erreicht man natürlich irgendwann den Punkt, an dem das Tier im
Ei bereit ist, auszuschlüpfen. Ist es soweit, kann Billy das Ei mit
seinem "Egg Echo" (ein Lockruf oder so) zum Schlüpfen animieren - die
Schale zerplatzt und das Tier im Innern freut sich zusammen mit Billy
einen Ast und hilft ihm.
Bei den Eiertieren handelt es sich nicht nur um Vögel oder Reptilien -
auch Seelöwen und andere Viecher krabbeln aus der Schale. Die
frischgeschlüpften Tiere folgen Billy und können von ihm Aufgaben
erhalten.
Ein süßer Pinguin entpuppt sich beispielsweise als fieser
Monsterplätter, der per Hechtsprung ganze Krähenschwärme beseitigt.
Sicherlich werden sich die Fähigkeiten der Tiere nicht nur aufs Kämpfen
beschränken: die Levels lassen darauf schließen, dass Billy mit seinen
eigenen Fähigkeiten des öfteren nicht alleine weiterkommt...
Apropos die Level.
Die Levels sind sehr groß - größer als in Super Mario Sunshine auf
jeden Fall - und überaus hübsch gemacht. Es wird Tag- und Nachtwechsel
geben, verschiedene Umgebungen und natürliche Gefahren und jede Menge
Gegner. Innerhalb jedes Levels gibt es mehrere Missionen, die Billy
nach einander absolvieren muss.
So sollte man im eingangs beschriebenen Piratenlevel erstmal das
Oberhuhn aus dem goldenen Ei befreien und kann sich irgendwann auch mal
um die Piraten-Oberkrähe kümmern.
Grafisch zieht SEGA zwar noch nicht alle Register, dennoch kann Billy
Hatcher auch schon jetzt überzeugen - überaus witzige Figuren, toll
designte Level und mal ein etwas anderes Spielkonzept lassen uns ob der
kunterbunten Präsentation ein Auge zudrücken und so freuen wir uns in
diesem Herbst auf SEGAS Exklusiv Jump & Roll.
Von M.Kallhardt
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Preview: Billy Hatcher And The Giant Egg
Hersteller Sega
Genre Jump & Run
Spieler 1
Release Herbst 2003
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