Billy Hatcher And The Giant Egg
Preview von M.Kallhardt (mail) | 29. Mai 2003

Das Thema SEGA und Nintendo war lange Zeit eher mit zwei Fußballvereinen zu vergleichen, die um die Meisterschaft buhlen. Erst als sich SEGA aus dem Hardwaregeschäft verabschiedete, glätteten sich die Fronten zwischen den beiden Firmen. Seitdem konnte SEGA auf Nintendos GameCube mit einigen Achtungserfolgen aufwarten, z.B. Super Monkey Ball 1 & 2 oder die Sonic Mega Collection. Mit Billy Hatcher möchte man nun eine neue Figur ins Rennen um die Jump & Run-Krone bringen... und das gerade exklusiv auf Nintendos GameCube, wo doch Mario diese Krone scheinbar auf der Stirn festgeschweißt wurde.

Wie schon gesagt, handelt es sich bei SEGAs Exklusiv-Titel um ein Jump & Run-Spiel: Hauptaugenmerk sind demnach auch viele Sprung- und andere Geschicklichkeitspassagen. Hauptfigur Billy Hatcher sieht dabei aus wie ein kleiner Hahn - kann aber von Glück reden, die roten Hautlappen nur als Schmuck auf seiner Rüstung tragen zu müssen. Diese Rüstung verleiht ihm auch seine "magischen" Fähigkeiten: Billy kann Eier aufsammeln, die darin enthaltenen Tiere schlüpfen lassen und dann kontrollieren.

Einen Sinn hat das ganze Unterfangen natürlich auch: Eine Krähenbande hat die meisten Oberhühner aus Billys Fantasiewelt in goldene Eier gesperrt und hindert sie so, das zu tun, was Oberhühner normalerweise tun. Im ersten Level, einer Piratenwelt, herrscht beispielsweise solange finstere Nacht, bis Billy das Oberhuhn aus seinem goldenen Gefängnis befreit hat.
Um Eier zu knacken müssen diese erst einmal gefüttert werden. Dazu liegen in den Leveln diverse Nahrungsmittel herum - ein Ei-O-Meter auf dem Bildschirm zeigt an, wie voll das Ei schon ist. Leider kommt der Berg nicht zum Propheten, sprich: Billy muss das Ei zum Futter rollen, nicht umgekehrt. Dies ist allerdings auch recht praktisch; gerät eines der Krähenmonster in die Rollbahn des Eis wird dieses geplättet und hinterlässt ein wenig Futter. Genauso wenig können Itemkisten und Zäune dem Ei standhalten.
Normalerweise rollt Billy die Eier vor sich her (was auch schon schwierig wird, wenn das Ei kräftig gefüttert wurde - dann ist es nämlich viel größer und schwerer) - manchmal geht es aber auch Sonic-like über Bahnen, so dass sich der kleine Billy nur noch am Ei festklammern kann und man mehr oder weniger schlecht die Rollrichtung des Eis kontrolliert. Hier müssen wieder Items aufgesammelt werden und per kleinem Hoppser Abgründe übersprungen werden.
Daneben gibt es Warpringe, die Billy samt Ei an eine andere Stelle des Levels katapultieren - Donkey Kongs Fässer lassen grüßen.

Da es aber nicht auf Dauer spannend ist, Eier durch die Gegend zu kugeln, erreicht man natürlich irgendwann den Punkt, an dem das Tier im Ei bereit ist, auszuschlüpfen. Ist es soweit, kann Billy das Ei mit seinem "Egg Echo" (ein Lockruf oder so) zum Schlüpfen animieren - die Schale zerplatzt und das Tier im Innern freut sich zusammen mit Billy einen Ast und hilft ihm.
Bei den Eiertieren handelt es sich nicht nur um Vögel oder Reptilien - auch Seelöwen und andere Viecher krabbeln aus der Schale. Die frischgeschlüpften Tiere folgen Billy und können von ihm Aufgaben erhalten.
Ein süßer Pinguin entpuppt sich beispielsweise als fieser Monsterplätter, der per Hechtsprung ganze Krähenschwärme beseitigt. Sicherlich werden sich die Fähigkeiten der Tiere nicht nur aufs Kämpfen beschränken: die Levels lassen darauf schließen, dass Billy mit seinen eigenen Fähigkeiten des öfteren nicht alleine weiterkommt...

Apropos die Level.
Die Levels sind sehr groß - größer als in Super Mario Sunshine auf jeden Fall - und überaus hübsch gemacht. Es wird Tag- und Nachtwechsel geben, verschiedene Umgebungen und natürliche Gefahren und jede Menge Gegner. Innerhalb jedes Levels gibt es mehrere Missionen, die Billy nach einander absolvieren muss.
So sollte man im eingangs beschriebenen Piratenlevel erstmal das Oberhuhn aus dem goldenen Ei befreien und kann sich irgendwann auch mal um die Piraten-Oberkrähe kümmern.

Grafisch zieht SEGA zwar noch nicht alle Register, dennoch kann Billy Hatcher auch schon jetzt überzeugen - überaus witzige Figuren, toll designte Level und mal ein etwas anderes Spielkonzept lassen uns ob der kunterbunten Präsentation ein Auge zudrücken und so freuen wir uns in diesem Herbst auf SEGAS Exklusiv Jump & Roll.
Von M.Kallhardt
GCX Wertung
Prognose Gut


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