Worms 3D
Preview von C.Gamroth (mail) | 23. September 2003

Sehen wir den Tatsachen ins Gesicht! Wer hat den kleinen, rosanen, länglichen Tierchen noch vor einigen Jahren ein immenses Gewaltpotenzial zutrauen können? Sie wühlen sich durch den Dreck, rekeln sich in der aufgeweichten Erde draußen im Garten und verenden elendig in den Mägen von nicht mal allzu großen Vögeln oder auf offener Straße in der glühend heißen Sonne.
Garantiert hat keiner der Spielergemeinde gewusst, welch kriegerisches Verhalten die lieben kleinen Würmer wirklich an den Tag legen, bis im Jahre 1995 ein bis dato recht unbekanntes Entwicklerteam, TEAM 17, dieses Phänomen aufdeckte - Worms erblickte das Licht der Welt. Das kleine Team aus dem 'United Kingdom' hatte somit nicht nur eines seiner erfolgreichsten Spiele überhaupt auf den Markt gebracht, sondern legte auch gleichzeitig den Grundstein einer sehr erfolgreichen Action-Strategie-Serie, anderen auch bekannt als die mittlerweile über 7 Millionen mal verkaufte Worms-Reihe.

Worms 3D repräsentiert nun die dritte Generation der renommierten Schlacht-Reihe, die schon mit etlichen Vorgängern aufwarten konnte (Worms 2, Worms Armageddon, Worms Blast, Worms Worldparty) und setzt die Geschichte der rundenbasierten Strategie mit bizarren und groß-dimensionierten Waffen, verrückten Tieren, einer eigenwilligen Sprache und einer Menge Ulk und Humor fort. Dabei zählt das Betreten der dritten Dimension als größte und hauptsächlichste Neuerung überhaupt, denn alle Vorgänger konnten nur von der Seitenansicht verfolgt werden und gingen nicht über eine zweite Dimension hinaus. Der dritte Teil der Worms-Reihe ist somit auch der erste komplett in 3D.

Um die Hürde der Zwei-Dimensionaltät zu überwinden und alle überragenden Eigenschaften von Worms und Worms 2 zu erhalten, musste eine völlig neu entwickelte Engine zu Tage kommen. In mühevoller Arbeit entstand die Polygon-Voxel-Landscape Engine, - auch liebevoll von den Entwicklern 'Poxel Engine' genannt - die dem Spieler erlaubt einen x-beliebigen Teil der Landschaft von einer undefinierten Position aus zu zerstören. Ganz ohne Script. So kann man z.B. mit seinem Wurm ein Loch in den Boden sprengen und den gegnerischen Wurm, der sich auf einem Plateau unter uns befindet, attackieren. Die Entwickler äußerten sich sichtlich zufrieden mit der Leistung ihrer neuen Engine.
Doch was für Vorteile bringt diese dritte Dimension noch? - werdet ihr euch jetzt sicher fragen. Nun, in Verbindung mit einer voll deformierbaren Landschaft entwickelt sich auch die Möglichkeit von völlig neuen Strategien, die in völlig unbekannte Richtungen gehen können. Somit müssen auch hart besonnene Worms-Fans neue Wege finden, ihre Gegner, möglichst ohne selber Schaden zu nehmen, auszuradieren. Chancengleichheit? Gut möglich.

Doch mit welchen Neuerungen wartet Worms 3D noch auf? Da wäre zu allererst die Landschaft, die nun äußerst stark, im Vergleich zu den Vorgängern, variieren kann. Sie wird massiv gegensätzlich sein, denn Kämpfe können sowohl an einem Strand der Normandie stattfinden, als auch an einem steilen Bienenstock, wo es heißt sich möglichst geschickt herzuhangeln. Spaßig wird es erst, wenn brisante Luftaction angesagt ist. Mit einem Jet-Pack auf den Rücken und einem Tentakel-Riesen in der Mitte wird dann Zahn um Zahn gekämpft. Selbstverständlich steht den Würmern so gut wie ihr komplettes, altes Waffenarsenal zur Verfügung, welches noch durch außergewöhnliche Neuheiten ergänzt wird. Welche das genau sein werden, verraten uns die Entwickler jedoch nicht.
Umwelteinflüsse, wie Regen, Schnee, Tag und Nacht, die vorher völlig unbekannt waren, kommen nun regelmäßig vor und werden nun so manchen leichten Sieg erschweren. Teams werden wieder frei konfigurierbar sein. Name, Aussehen, Sprache und Fanfare (Schlussmusik bei Sieg) sind somit individuell auswählbar.
In Sachen Gameplay hat sich auch einiges getan. Neben neuen Missionen, neuen Spiel-Modi, dem 'Wormpot' (Möglichkeit Modi zu kombinieren), einem Training und den Challenge Modes wird sich auch verstärkt auf den 'Single Player-Modus' konzentriert. Dieser soll nämlich durch das Freispielen geheimer Missionen, Challenges, Sound Sets und Landschaften spannender und fordernder werden. Die neue KI darf dabei natürlich auch nicht außer Acht gelassen werden.

Laut SEGA wird es für den deutschen Markt eine eigens lokalisierte Version geben, die am 31.10.2003 released werden soll. Doch wird es auch einen Multiplayer-Part geben? Ja, zumindest an einer Gamecube-Konsole können bis zu vier Spieler gleichzeitig (was bei einem rundenbasierenden Strategie Spiel etwas anderes bedeutet) gegeneinander zocken. Und eine GBA Version kann evt. auch in Betracht gezogen werden. Aber da die Technik auf dem GBA im Vergleich zu den NextGen Konsolen sehr beschränkt ist, müsste das Spiel völlig neu designt und reimplementiert werden. Dies würde dann, laut Aussage von Team 17, außer Haus geschehen, so dass dieser Titel nicht von Team 17 entwickelt werden würde. Was aber auch nicht sonderlich schlimm sei, sofern der Spielspaß erhalten bleibt.

Fazit:
Worms 3D könnte mehr als ein würdiger Nachfolger werden. Der Übergang in die dritte Dimension setzt neue Maßstäbe und eröffnet neue Strategien, die ein ohnehin schon spannendes Multiplayer-Duell noch spannender werden lassen können. Die eintönigen Landschaften gehören der Vergangenheit an, denn durch die Eroberung des Luftraums sind nun auch außergewöhnliche 'Karten' denkbar (siehe Karte mit Tentakel-Riesen). Auch die verstärkte Konzentration auf einen SinglePlayer Modus klingt vielversprechend und macht den Kauf auch für Solisten schmackhaft. Alles scheint sich zu verbessern und sofern die Spaßgranaten aus den Vorgängern übernommen werden, ist Worms 3D definitiv ein (zumindest) PartyGame-Hit-Kandidat. Nur schwimmen können die Würmer immernoch nicht....bye bye.

Von C.Gamroth
GCX Wertung
Prognose Sehr gut


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