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Preview von A.Sommer (mail) | 10. Februar 2004
Im Jahre 1987 begann die Geschichte einer der erfolgreichsten Videospiel Serien: Metal Gear. Damals noch auf dem NES hatte es später einen sehr populären Auftritt auf der Playstation und wurde bereits dort mit Preisen überhäuft. Mittlerweile ordnet man dieses Spiel einem komplett eigenständigen Genre zu: Der „Tactical Espionage Action“. Nun erscheint demnächst ein Remake dieses Meilensteins auf dem GameCube. Ehemals hieß das Spiel auf der Playstation noch einfach „Metal Gear Solid“, doch mit dem Remake bekommt das Meisterwerk von Hideo Kojima nun den schmucken Beinamen „The Twin Snakes“. Und um genau dieses Spiel dreht sich dieses Preview. Konami beschreibt das Spiel als ideale Mischung. So verbinde es die geniale Story und das Gameplay vom Playstation-Spiel mit den Technischen Fähigkeiten und Raffinessen des Nachfolgers Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty für die PS2. Diese beiden genialen Komponenten zusammengemischt können eigentlich nur ein Top Game hervorbringen, aber letztendlich werden wir das erst am 26. März erfahren wenn es hierzulande in den Regalen steht.
Entwickelt wird MGS: TTS von Silicon Knights, die sich auch für das geniale Eternal Darkness verantwortlich zeichnen. Natürlich betreuen Metal Gear Erfinder Hideo Kojima und Mastermind Shigeru Miyamoto das Projekt um ein tadelloses Spiel zu gewährleisten. Hideo Kojima arbeitet zurzeit auch noch an Metal Gear Solid: Snake Eater für die Playstation 2 und kann daher leider nicht „The Twin Snakes“ in seinen Studios entwickeln.
Nachfolgend nun etwas zur Hintergrundgeschichte, die ja schon in der Originalversion auf der Playstation einzigartig war: Euer Auftrag ist es, die Terroristengruppe „Foxhound“ aufzuhalten, die auf der Insel Shadow Moses in Alaska einen Militärstützpunkt eingenommen hat. Sie drohen damit eine Atomrakete abzufeuern, wenn sie nicht die sterblichen Überreste von „Big Boss“ bekommen, der ehemals ein genmanipulierter Supersoldat war. Die Atomraketenabschussvorrichtung wurde auf der Insel unter dem Codenamen „Metal Gear“ entwickelt. Die Aufgabe scheint klar, Gegner eliminieren und den Abschuss der Rakete zu verhindern. Das ganze ist für einen Agenten wie Solid Snake im Grunde Alltag doch diese Mission ist schwerer als angenommen.
Nun zu einem der Hauptkriterien eines Videospiels: Der Grafik. Diese wurde natürlich nicht vom Playstation-Ahnen übernommen wie es z.B. bei Resident Evil 3 der Fall war, aber auch komplett neu aufgebaut - wie beim Resident Evil Remake - ist es nun auch nicht. Allerdings ist die Grafik ordentlich aufpoliert worden. Mehr Polygone, wohin das Auge reicht. Besonders die detaillierten Charaktermodelle fallen sofort auf. So sieht Solid Snake einfach nur genial aus und ist besser modelliert als auf der PS2. Was besonders erfreulich ist, dass TTS durchgehend in 60 fps läuft - so sagen es jedenfalls die Entwickler. In den zahlreichen Videos kann man jedenfalls keine Ruckler oder anderes ausmachen. Zudem wurden die Video-Sequenzen im Spiel komplett überarbeitet, obwohl die des Playstation-Urahnen ja schon Film Reif waren. Optisch wie auch Technisch kann man „The Twin Snakes“ mit dem PS2 Kracher Sons of Liberty gleichsetzen. In beiden Spielen ist das auch in Splinter Cell vorhandene wechseln in die Ego Perspektive eingebaut worden, wenn man mit der Waffe zielt. Zudem sind alle Bewegungen mit der Motion Capturing-Technologie neu aufgenommen worden, und unter Leitung von Japans Star Regisseur Ryuhei Kitamura begutachtet worden. Natürlich wurde die komplette Sprachausgabe neu synchronisiert. Den Entwicklungs-Prozess konnte man sehr gut verfolgen, da Konami regelmäßig neue Videos und Screenshots veröffentlichte. In früheren Bildern konnte man noch recht zahlreich polygonarme Platzhalter entdecken. Diese wurden dann aber immer weniger, bis zu den aktuellen Screenshots, auf denen sie meines Erachtens verschwunden sind. Alles in allem kann man die Grafik nicht als Referenz bezeichnen aber gehobener Durchschnitt ist sie allemal.
Nun zum Gameplay: Wie schon erwähnt ist die Ego Perspektive als zweite Spiel-Ansicht neben der First Person-Sicht eingebaut worden. Wie glaube ich jeder wissen sollte handelt es sich um ein Stealth Action Spiel, dass 1998 mit Metal Gear Solid auf der Playstation das Genre Quasi neu erfunden hat und neue Standards setzte. Solid Snake hat als Geheim Agent natürlich so einige coole Moves drauf.
Er kann z.B. leise von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, um ihn leise zu überwinden oder gar auszuschalten und beispielsweise in einen Schrank einzusperren. Oder ihr schleicht euch einfach nur vorbei indem ihr eure Feinde mit Schmuddelheftchen oder Klopfzeichen ablenkt. Solid Snake kann sich auch an Kanten entlang hangeln oder unter Pappkisten verstecken. Dies ist aber nur eine kleine Auswahl seiner Fähigkeiten.
Zudem seid ihr noch mit einer Schallgedämpften Betäubungspistole ausgerüstet, um euere Gegner leise auszuschalten. Um kein Aufsehen bei anderen Wachen zu erregen, könnt ihr den erledigten Gegner in eine dunkle Ecke tragen oder in einen Schrank sperren, damit er unentdeckt bleibt. Einer der wichtigsten Utensilien ist die kleine Karte oben rechts im Bild. Dieses kleine Radar hilft euch zu erkennen, wo ihr euch gerade aufhaltet und wo sich euer Gegner befindet. Des Weiteren steht euch noch die „Nano-Communication“ zur Verfügung. Diese kleine Gerätschaft ist in eurem Ohr implantiert und ermöglicht den Kontakt mit anderen Gehilfen. Bei Mei Ling könnt ihr zum Beispiel euer bisheriges Vorgehen Speichern, während euch „Otacon“ nützliche Tipps gibt.
Fazit:
Mit „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“ erwartet uns DER Action-Kracher 2004. Obwohl es „nur“ ein Remake ist, kann es trotzdem vollkommen durch sinnvolle Neuerungen im Gameplay sowie der Frischzellenkur in der Technik überzeugen. Die Grafik könnte zwar einen Tick besser sein aber trotzdem wird es sein Geld Wert sein. Scharrt schon mal euer Geld zusammen, denn dieses Spiel ist ein Hit, und ein würdiger Einstand Solid Snake’s auf dem Gamecube.
Von A.Sommer
| GCX Wertung |
| Prognose |
Super |
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Preview: Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Hersteller Silicon Knights
Genre Action
Spieler 1
Release 26. März 2004
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