Pikmin 2
Preview von L.Peterke (mail) | 12. Mai 2004

Fakt ist: Jeder hat schon irgendwann einmal für seine Großmutter den Rasen gemäht. Fakt ist: Das ihr dann wahrscheinlich auch am Ende 5 Euro dafür kassiert habt. Nun schauen wir mal zur E³ 2001: Der GameCube wird vorgestellt und neben Spielen wie Luigis Mansion oder Wave Race: Blue Storm zeigt uns Mastermind Miyamoto-San ein bis zum damaligen Zeitpunkt unverständliches Spiel: Pikmin.

Wo die einen das Spiel schon als Flop abstempelten, fragten sich die anderen: "Wenn ich 5 Euro für Rasen mähen bei Omi bekomme, warum soll ich für "Gartenarbeit" auf dem GameCube 60 Euro ausgeben?"
Tja, auch ich habe mir diese Frage gestellt. Irgendwie bekam ich das Spiel dann doch in die Finger und war restlos begeistert. Da hauptsächlich aber dennoch viel Skeptisches dabei war, wurde das Spiel kein bahnbrechender Erfolg.
Schauen wir uns nun an, wo wir heute sind: Pikmin 2 wird angekündigt und ist in Japan heiß erwartet. Beim Japan-Launch wird Pikmin 2 von der japanischen Fachpresse hoch gelobt und bei der Famitsu fährt Pikmin 2 39/40 Punkten ein - besser als Zelda: The Wind Waker! Grund genug, für mich, dieses Ausnahmespiel mit einem ausführlichen Preview zu huldigen.

Obwohl Captain Olimar mit Hilfe der Pikmin wieder zu seinem Heimatplaneten zurückkehren konnte, freut er sich bei seiner Ankunft ganz und gar nicht: Seine mühsam aufgebaute Firma steht kurz vor dem Bankrott, und sein Bruder Loojie scheint daran gar nicht so unschuldig zu sein... Gemeinsam kehren sie nun zum Pikmin-Planeten zurück, um die Firma zu retten.
Die wahrscheinlich wichtigste Neuerung zum Vorgänger ist, dass ihr nun keine Zeitbegrenzung mehr habt. Wie bereits erwähnt, wird Olimar von seinem Bruder Loojie begleitet. Ihr habt nun die Möglichkeit mit dem Y-Knopf zwischen den beiden Charakteren hin und her zu schalten. Während Olimar die Pikmin anführt, ist Loojie in erster Linie zum erkunden der vielen neuen Areale gedacht. Natürlich hat sich auch der Pikmin-Planet ein wenig verändert: Neben den 3 Pikmin-Rassen Rot (Kämpfer), Gelb (Bombenleger) und Blau (Schwimmer) gesellen sich 2 neue Pikmin-Typen dazu: Lila und Weiß. Die Lila Pikmin zum Beispiel sind sehr schwerfällig, dadurch aber viel kampferprobter als der Rest der Bande.
Was uns schon bei "Yoshis Story" auf dem N64 Spaß gemacht hat, ist auch in Pikmin 2 nicht verkehrt: Gesammelte Früchte können zu speziellen Angriffen beitragen. Habt ihr genug Früchte oder Beeren gesammelt, so könnt ihr eure Gegner zum Beispiel mit einer Gaswolke attackieren.

Eigentlich sollte Pikmin 2 schon wenig später, 2003 erscheinen, doch mittlerweile haben wir 2004! Warum sich der Titel so arg verspätet, lässt sich wohl am besten relativieren, wenn man den nun vorhandenen 2-Spieler-Modus erwähnt. Hier könnt ihr entweder mit einem Freund in der Rolle von Olimar und Loojie die CPU-Armeen der Pikmin bezwingen, oder gegeneinander spielen, bis euch die Ressourcen ausgehen.

Was die anderen Faktoren von Pikmin 2 angeht, so bleibt man dem Vorgänger treu: Beruhigende Musik und wunderschöne Welten sorgen für tolle Atmosphäre, und wie Nintendo des weiteren verlauten ließ, so soll auch der Umfang stark aufgestockt werden.

Fazit:
Wer den 1. Teil gespielt hat, der weiß, was einen erwartet! Allein schon der Innovation wegen sollte man Pikmin 2 eine Chance geben, da man solche fantasievollen und abwechslungsreichen Spiele immer seltener zu Gesicht bekommt. Durch den Multiplayer-Modus dürfte der Langzeitspaß vorprogrammiert sein, und abgesehen davon: Wenn Miyamoto von einem "richtig innovativen Spiel" redet, hat er uns da jemals enttäuscht?

Von L.Peterke
GCX Wertung
Prognose Genial


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