Star Fox 2
Preview von L. Peterke (mail) | 27. Juni 2004

Nicht lange ist es her, da gab Rareware mit ihrem "Abschiedstitel" für den Gamecube der Star Fox-Reihe eine komplett neue Richtung: Aus einem Weltraumshooter wurde ein Zelda-ambitioniertes Action-Adventure mit Top-Grafik.

Nun, erscheint Star Fox 2 und Nintendo will damit zu seinen Wurzeln zurückkehren. Damit dabei nichts schief geht, wurde den R-Type-Machern Namco die Entwicklung anvertraut. Wie sich nun zu dieser E³ herausstellte keine Fehlentscheidung, denn im Gegensatz zur Präsentation auf der letzten E³ ist die Grafik nun eine Augenweide, und Shooter-Fans steht eine echte Perle ins Haus!

Damit nicht nur Shooter-Puristen auf ihre Kosten kommen, wurden dem Game, das spielerisch auf "Lylat Wars" basiert, viele Neuerungen spendiert: Zunächst wirkt sich dies auf den Multiplayer-Modus aus, der - wie schon auf der letzten E³ zu sehen - zumindest spielerisch deutlich aufpoliert wurde: Ihr startet auf einer großen Map - aber nicht im vertrauten Airwing, sondern zu Fuß! Ihr könnt nun mit einer Vielzahl an Waffen um euch ballern, oder aber euch eins der Gefährte suchen, die auf der Map herumstehen. Krallt euch einen Airwing aus dem Hangar, einen Panzer, oder eines der vielen neuen Fahrzeuge und auf geht’s! Bis jetzt spielt man zu viert, ein Lan-Mode ist (noch) nicht angekündigt.
So! Aber was währe Starfox ohne einen Singleplayer? Nix, und darum hat man da auch geklotzt statt gekleckert! Neben normalen Lufteinsätzen ist das Spiel nun ein wenig an einen Third-Person-Shooter angelehnt. Ihr spielt meist Bodenmissionen, in denen ihr eure Gefährte im späteren Verlauf der Mission besteigt. Eure Missionsziele sind im Optionsmenü aufgeführt und werden im Laufe der Mission aktualisiert. Zur Story gibt es bis jetzt keinerlei Infos, und Nintendo hüllt sich in großes Schweigen. Was man im Trailer jedoch deutlich sehen konnte, ist dass es toll inszenierte Zwischensequenzen geben wird. Des weiteren ist auch ein Blick auf Krystal zu erhaschen, die in "Starfox Adventures" erstmalig auftrat. Wie im Trailer zu sehen ist, ist sie nun auch Mitglied des Starfox-Teams. Doch abgesehen von dem ganzen Positiven hat das alles ja auch einen Haken - Zumindest im übertragenen Sinne, denn die Steuerung ist doch etwas arg komisch: Um zu laufen müsst ihr den R-Knopf gedrückt halten, und um in eine Richtung zu lenken nimmt man den C-Knopf. Hingegen sehr löblich sind spezielle Boni. So kann man sich durch Druck auf die Z-Taste während des Fluges (!) auf den Flügel seines Airwing stellen, um mit seiner Waffe die Gegner am Boden aufs Korn zu nehmen.

Wie schon gesagt, hat sich die Grafik zur Präsentation auf der E³ stark gemausert. Die Umgebung wirkt zwar stellenweise etwas trist, wirkt aber weitgehend sehr detailreich und überzeugend. Die Charaktere sind sehr schön modelliert und das Interface ist übersichtlich gestaltet. Der Sound trägt dann mit den Starfox-Typischen Musikstyle und Tracks seinen Teil dazu bei.

Fazit:
Starfox 2 sieht schon jetzt sehr gut aus! Obwohl zur Story noch fast gar nichts bekannt ist, macht alles schon viel Lust auf mehr. Einzig die Steuerung könnte ein Kritikpunkt werden, aber ich bin jetzt einfach mal so optimistisch und vermute, dass es ähnlich wie bei Metroid Prime Gewöhnungssache bleibt.

Von L. Peterke
GCX Wertung
Prognose Sehr gut


© Copyright GameCube X 2001 - 2006 | All rights reserved