Odama
Preview von M.Wagner (mail) | 20. Juli 2004

Mit "Odama" befindet sich momentan ein eher unscheinbarer, aber dennoch sehr innovativer Titel für den Nintendo GameCube in Entwicklung. Für das Projekt zeigen sich die fixen Köpfe des Entwicklerstudios Vivarium verantwortlich, die in der Vergangenheit schon mit dem kreativen Dreamcast Hit "Seaman" Akzente setzen konnten.

Odama ist eine um Echtzeit-Strategie Elemente bereicherte Flipper-Simulation, die thematisch in der Zeit des feudalen Japans angesiedelt ist. Mit einer handvoll tapferer Samurai müsst ihr den gegnerischen General besiegen, der sich wohl verschanzt am oberen Ende des Spielfelds befindet. Dieser sendet natürlich fleissig Truppen aus, um eure tapferen Recken nieder zu strecken. Zum Glück lassen sich diese Heerscharen, sowie etwaige Verteidigungsanlagen, relativ einfach mit Hilfe der Flipperkugel überrollen. Weitere natürliche Hindernisse, wie z.B. ein reissender Fluss, lassen sich durch gezielte Schüsse auf vorhandene Bumper überwinden.

Trotz des für eine Flipper-Simulation eher komplexen Spielkonzepts, lässt sich Odama nach kurzer Einspielzeit problemlos zocken und überzeugt sofort durch wahrlich innovativen Spielspaß. Das Handling der Truppen gestaltet sich allerdings auf Grund der vertrackten Steuerung ein wenig kompliziert. Optisch gibt sich "Odama" eher unauffällig und zweckmäßig, wobei das Schlacht-Feeling durch die netten Animationen der Truppen gut herüber kommt.

Alle Fans von Flipper-Simulationen werden von Odama wohl hellauf begeistert sein. Der Titel demonstriert auf einzigartige Weise, wie sehr ein doch eher eingeschränktes Genre von innovativen Spiel-Features profitiert. Wenn Vivarium bis zur Fertigstellung die Steuerungsmängel ausmerzt und Odama einen ordentlichen Spielumfang mit abwechslungsreichen Missionen spendiert, wird aus dem Spiel sicherlich viel mehr als nur ein Nischenprodukt werden.
Von M.Wagner


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