GCX-Jahresresümee - Outlook 2005
Von S.Altemeier, K.Witecy, B. Klitzing, A.Held, M.Wehmeier (mail) | 31. Dezember 2004

Das Jahr 2005 – Was erwartet uns?
Das Jahr 2004 mit all seinen Spielhits geht dem Ende entgegen. Aber keine Angst, auch im Jahr 2005 erwartet den GameCube-Spieler zahlreiches Spielfutter, sodass man sich durchaus auf das neue Jahr freuen kann. Was genau im Jahr 2005 auf uns zukommt, haben wir in Form der wichtigsten Software-Titel für Euch zusammengefasst.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Von K.Witecy
Bereits am 7.Januar geht es mit neuen Spielen für den Nintendo GameCube los. Dabei handelt es sich nicht um irgendein Spiel, sondern um Nintendos Multiplayer-Hit The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, welches mitsamt eines GCN-GBA Verbindungskabel ausgeliefert wird. Wie im GBA-Teil muss man auch in der GameCube-Version des Spiels gegen Vaati in die Schlacht ziehen, der Hyrule terrorisiert und Zelda mitsamt 6 weiteren Mädchen entführt hat. Link greift nun zum "Four Sword", worauf er drei andersfarbige Klone von sich erstellt, um sich so gegen Vaati widersetzen zu können. Das besondere an dem Titel, ist aber ohne Zweifel die Link-Möglichkeit zwischen dem GameBoy Advance und dem GameCube. So ist der Titel eindeutig auf den Multiplayer Part ausgelegt, sodass man mit bis zu vier Spielern gleichzeitig in gewohnter Zelda Manier in die Schlacht ziehen kann. Hierfür benötigt jeder Spieler jedoch zwingend einen GameBoy Advance samt Verbindungskabel, da dies für das komplette Spielprinzip des Spieles notwendig ist. Jedoch kann das Spiel auch alleine gespielt werden, sodass ein Spieler die Kontrolle über 4 Links gleichzeitig übernimmt. Hierbei kann auch mit dem normalen GameCube Controller agiert werden.
Wer noch mehr zum Titel erfahren möchte, sollte sich unser ausführliches Review der US-Version durchlesen, wo wir den Titel genauestens unter die Lupe genommen haben.

Donkey Kong: Jungle Beat Von K.Witecy
Mit Donkey Kong: Jungle Beat arbeitet Nintendo neben Donkey Konga an einem anderen, eher ungewöhnlichen Game mit Donkey Kong als Hauptcharakter. Diesmal muss Donkey Kong sich nämlich in einem waschechten Jump and Run Spiel der etwas anderen Art beweisen. Der flotte Menschenaffe will nämlich nicht mit dem herkömmlichen GameCube Controller, sondern mit dem Donkey Kong Bongo Controller aus Donkey Konga gesteuert werden. Dies ermöglicht eine neue und innovative Steuerung.
Durch das Schlagen auf die rechte bzw. linke Trommel, bewegt ihr die Hauptfigur Donkey Kong in die jeweilige Richtung. Je schneller dabei getrommelt wird, desto schneller bewegt er sich. Ein gleichzeitiger Schlag auf beide Trommeln lässt Donkey Kong springen, während er durch Händeklatschen eine Attacke gegen zahlreich aufkommende Gegner ausführt. Optisch macht der Titel mit seiner Mischung aus 3D Grafikengine und 2D Leveldesign einen sehr guten Eindruck und muss sich nicht vor anderen Spielen verstecken.
Donkey Kong: Jungle Beat wird in Europa am 4.Februar erscheinen, sodass ihr euch diesen Tag schon einmal im Kalender markieren solltet, sofern ihr Gefallen an diesem innovativen Spielprinzip gefunden habt.

Mario Power Tennis Von K.Witecy
Nach Mario Golf: Toadstool Tour erscheint mit Mario Power Tennis am 25.Februar das zweite Sportspiel im Mario Universum auf dem Nintendo GameCube. Dabei orientiert sich der Titel wie auch schon Mario Golf am Nintendo 64 Pendant.
In zahlreichen, spaßigen Einzel- und Doppel-Matchen könnt ihr mit insgesamt 4 Mitspielern, sowie auch alleine, euer Können im Tennissport unter Beweis stellen. Dabei habt ihr die Wahl zwischen 14 Charakteren (+4 Bonus Charakteren) die alle unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. So sind Mario und Luigi beispielsweise All-Around Talente, Koopa Troopa und Yoshi hingegen besonders schnell und Donkey Kong und Bowser für ihre enorme Schlagkraft bekannt. Neu im Vergleich zu Mario Tennis 64 sind die exklusiven Power Shots, von denen jeder Spielcharakter über 2 individuelle Schläge verfügt. So gibt es einmal einen offensiven Power Shot mit dem ihr einen enorm starken Schlag ausführen könnt, was es den Gegnern sehr schwer macht den Ball noch zu erhechten und übers Netz zu schlagen. Im Gegensatz dazu steht der defensive Power Shot, mit dem ihr schon verloren geglaubte Bälle noch erreichen und über das Netz bringen könnt. Des Weiteren könnt ihr noch an insgesamt 8 Minispielen und zahlreichen Turnieren teilnehmen. Außerdem könnt ihr beispielsweise durch das Gewinnen von solchen Turnieren zahlreiche Extras und Bonus-Charaktere erspielen, was für zusätzliche Motivation sorgt. Insgesamt erwartet uns am 25. Februar also eine neue Multiplayer Granate sowie auch ein Spiel, das viele Stunden Unterhaltung im Singleplayer bietet.

TimeSplitters: Future Perfect Von B.Klitzing
TimeSplitters ist etwas vergönnt, das seinem inoffiziellen „Vater“ Goldeneye leider nie vergönnt war: Nachfolger zu bekommen.
Am 11.März wird dann auch bereits der dritte Teil der Serie erscheinen, diesmal unter EA als Publisher und, nicht wirklich EA-untypisch, auf dem Fundament der Vorgänger aufbauend.
Auch TimeSplitters: Future Perfect wird ein reinrassiger Ego-Shooter, mit der von Free Radical bereits zum vierten Mal eingesetzten Comic-ähnlichen Grafikengine dargestellt und zusammengehalten von einer Zeitreise-Geschichte, wie bereits Teil 2.
Als Cortez jagt ihr in 13 verschiedenen Levels in unterschiedlichen Gebieten und Zeiten die so genannten Timesplitters. So wird man sich beispielsweise durch ein Mexiko-Szenario, den wilden Westen, ein schottisches Schloss oder auch ein Sci-Fi-Setting ballern können.
Der ausgefeilte Multiplayer-Part wurde ebenfalls ohne große Änderungen übernommen, so wird man wieder einmal in verrückten Wettbewerben, wie dem Tanzen mit Affen-Mädchen oder dem Töten von Affen-Zombies sein Bestes geben können und es wird auch wieder einen Map-Editor geben.
Zu den wichtigsten Neuerungen für Cube-Besitzer gehören die fahrbaren Vehikel und die unterstützenden NPCs. Die Demo auf der Games Convention 2004 machte mit einem flüssigen, actionreichen Gameplay auf jeden Fall Lust auf mehr.

Tak 2: Stab der Träume Von K.Witecy
Mit Tak und die Macht des Juju hat THQ ein sehr solides Jump an Run auf den Markt gebracht, dass sich zudem weltweit über eine Million mal verkauft hat. Kein Wunder, dass bereits am Nachfolger gearbeitet wird: Tak 2: Stab der Träume erscheint für alle Konsolen und für den GBA am 11.März 2005. Die Story wird konsequent weitergeführt, allerdings ist Tak nun erfahrener und lernt neue Juju-Magie, um die Macht des bösen Tlaloc und seines Albtraum-Zepters ein für allemal zu zerstören. Diese neuen Juju-Kräfte, wie zum Beispiel die Steuerung von mehreren Tieren und neue Verwandlungszauber, sollen ganz neue Spielideen möglich machen, sodass es auch in Tak 2 nicht an Abwechslung mangeln wird. Außerdem verspricht THQ völlig neue Spielumgebungen, wie etwa ein Waldland, eine Vulkanregion, eine Traumwelt und ein Planetarium. Jump and Run Fans sollten diesen Titel im Auge behalten.

Mario Party 6 Von K.Witecy
Mit Mario Party 6, kündigte Nintendo schon den dritten Mario Party-Teil für den GameCube an. Nintendo verspricht für Mario Party 6 mehr als 80 brandneue Minigames bei denen es wieder eine Einteilung in 4-Spieler, 2vs.2-Spieler und 1vs.3-Spieler-Minispiele, Duell-Minispiele, Kampf-Minispiele, Bowser-Minispiele und andere, seltene Minispiele geben wird. Auch die aus Teil 5 bekannten Donkey Kong-Minispiele sollen wieder vorhanden sein, jedoch im Vergleich zum Vorgänger, wo es nur 3 dieser Minispiele gab, aufgestockt werden. Außerdem wird es mindestens 6 neue und grafisch aufgestockte Spielbretter geben auf denen sich die Spieler bewegen.
Ein großer Kritikpunkt der Vorgänger war, dass es zu lange gedauert hat bis jeder Spieler bzw. die Computergegner gewürfelt und den Spielzug abgeschlossen haben. Diesen Kritikpunkt scheint Nintendo nun ausgemerzt zu haben, denn man verspricht, dass das neue Mario Party zügiger zu spielen ist. So sollen beim Wechsel zwischen Brett- und Minispiel-Sektionen weniger Wartezeiten auftreten. Um zusätzliche Würze ins Spielgeschehen zu bringen, hat Nintendo einen Tag-und-Nacht-Wechsel ins Spiel integriert, die einige interessante Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben sollen.
Die größte Neuerung ist jedoch die Tatsache, dass Mario Party 6 mitsamt einem Nintendo Mikrofon ausgeliefert wird. Das Mikrofon wird dabei in den Memory Card-Slot des GameCubes gesteckt. Einige der neuen Minispiele werden sich so mit Hilfe des Mikrofons und der eigenen Stimme steuern lassen. Dabei handelt es sich immer um 1vs.3- Minispiele, bei denen ein Spieler das Mikrofon aktiv nutzt und den anderen Spielern, die weiterhin mit dem Controller agieren, das Leben schwer machen muss. Aber nicht nur in Minispielen soll das Mikrofon zum Einsatz kommen. Nintendo hat in Mario Party 6 einen Quiz-Modus für bis zu vier Spieler integriert, indem man die gestellten Fragen per Mikrofon beantworten muss.
Aufgrund der Neuerungen, besonders der Steuerung mit dem GameCube Mikrofon und den 80 neuen Minispielen, wird Mario Party 6 neben Mario Power Tennis und The Legend of Zelda: Four Swords Adventures einer der großen Multiplayer-Hits 2005 auf dem GameCube. Erscheinen wird das Spiel am 18.März.

Resident Evil 4 Von S.Altemeier
Vor nicht allzu langer Zeit war es noch eine exklusive Sache, doch Capcom war anscheinend noch nie so für Monogamie gewesen und von da an konnte man von Exklusivität nur noch träumen.
Natürlich ist die Rede von Resident Evil 4, dass vor kurzem nun auch für die PS2 angekündigt wurde. Auf der einen Seite sicherlich ärgerlich für Nintendo und Cube-Patrioten, auf der anderen Seite tut dies dem Spiel an sich aller Wahrscheinlichkeit nach, keinen Abbruch und es wird immer noch genauso fantastisch aussehen wie es in den bisher gezeigten Videos der Fall war. Mit RE 4 nimmt Capcom Abstand von den bisher verwendeten vorgerenderten Hintergrundbildern und der starren Kamera und lässt die gesamte Spielgrafik in Echtzeit berechnen. Davon, dass diese Idee eine gute war, kann sich jeder selber mit Hilfe der Screenshots oder Videos überzeugen, denn das Game sieht einfach genial aus.
Aber nicht nur an der Grafik hat Capcom einen unglaublichen Sprung aus der Vergangenheit geschafft; auch die Spielmechanik und das Spielgeschehen haben eine Rundumerneuerung erhalten. So wird man nicht mehr durch dunkle und verlassene, mit Zombies bevölkerte Gebäude schleichen und darauf warten, dass nach jeder Ecke ein ekelhafter Mutant angesprungen kommt. Nein vorbei die Zeiten von starren Kameraperspektiven und beklemmender Gruselatmosphäre; dem geneigten Spieler wird nun ein Mix aus Action-Adventure und Verfolgungsjagd vorgesetzt. Nur das man leider selber der verfolgte ist und zwar in Person von Leon S. Kennedy, der den Fans der Serie schon aus dem zweiten, indizierten Teil der Serie bekannt sein sollte. Leon ist über die Zeit zum Geheimagenten geworden und wird nun damit beauftragt, die entführte Tochter des Präsidenten wieder zu finden, die dummerweise gleichzeitig auch noch mit einem mysteriösen Virus infiziert wurde. Auf der Suche nach ihr, muss Leon im Gegensatz zu den Vorgängern nicht vereinzelte Zombies bekämpfen, sondern sich gegen Horden von mutierten Menschen, seltsamen Mönchen und anderer Wesen erwehren. Man wird also einem permanenten Dauerstress ausgesetzt sein, so dass die Schockmomente nicht mehr vereinzelt und gezielt eingesetzt werden, sondern der Horroreffekt baut auf die bloße Panik, angesichts der Übermacht von Gegnern und der schieren Ausweglosigkeit. Zuletzt sei noch eine weitere entscheidende Veränderung genannt, die die Spielperspektive betrifft. So wird Leon nicht mehr durch starre Perspektiven laufen, sondern aus der 3-rd Person Ansicht die Zombies auf Korn nehmen.

Auch wenn das Spiel einen grundsätzlichen Neuanfang der Resident Evil Reihen darstellen wird, so bleibt doch die Erwartung, dass uns mit Resident Evil 4 nächstes Jahr eines der besten Spiele für den GameCube erwartet. Wenn das Spielerische mit der ohne Zweifel besten Cube-Grafik mithalten kann, kann eigentlich nichts schief gehen. Also, merkt euch den 18. März schon einmal vor, denn dann erscheint Resident Evil 4 endlich in Europa.

Viewtiful Joe 2 Von K.Witecy
Henshin-a-go-go, baby! Dieses Jahr war Capcoms Viewtiful Joe einer der Überraschungshits schlechthin. Das erfrischend neue Design und Gameplay konnte die Spieler und auch die Fachpresse überzeugen, sodass es kein Wunder war, dass Capcom eine Fortsetzung des Cel-Shading Prüglers angekündigt hat.
Für Viewtiful Joe 2 verspricht Capcom zahlreiche neue Landschaften, noch größere Bossgegner sowie über 40 neue Gegner. Außerdem wird Joe eine neue Spezialattacke spendiert: „Replay Power“. Aktiviert man diese, kann Joe eine Aktion dreimal hintereinander wiederholen. Dies hat den Effekt, dass man aus einem Schlag ganz schnell 3 Schläge machen kann. Das Ganze funktioniert aber nicht nur beim Angriff, sondern auch beim Aufheben von Items. So bekommt man beim Aktivieren dieser Fähigkeit gleich 3 Items dieser Sorte. Jedoch hat diese Fähigkeit auch einen Nachteil, denn der ganze Schaden den ihr einsteckt, während die „Replay Power“ zum Einsatz kommt, wird ebenfalls verdreifacht.
Auch Joes Fluggerät, die Six Machine, bekommt neue Funktionen und kann sich so beispielsweise in ein U-Boot, eine Kanone oder eine Bohrmaschine verwandeln, was zusätzliche Würze ins Spiel bringt. Die nächste Neuerung im Spiel ist die Tatsache, dass Joe sich nun nicht mehr alleine durch die Levels prügelt. Sylvia, Joes Freundin die ihr im ersten Teil noch retten musstet, ist nun mit von der Partie und kann ebenfalls ordentlich austeilen. Zwar schlägt sie nicht genauso hart zu wie Joe, gleicht dieses Manko jedoch mit ihrer Kanone wieder aus. Im Spiel selbst könnt ihr euch dann aussuchen mit welchem Charakter ihr euch durch die Massen prügeln wollt, außerdem besteht die Möglichkeit innerhalb der Levels die Charaktere zu wechseln, was taktisch manchmal sehr klug sein kann. Wer bereits mit dem ersten Teil seinen Spaß gehabt hat, wird Viewtiful Joe 2 ebenfalls sofort ins Herz schließen und sollte sich den 1.April vormerken, denn dann erscheint der Titel endlich hierzulande.



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