Geburtstags-Special: Aufstieg einer GameCube Seite
Special von M.Kleditzsch (mail) | 16. August 2002

Was als einfaches Fanprojekt anfing, nimmt im Moment - nach einem guten Jahr - mehr und mehr die Form einer professionellen Redaktion an. Vor einem guten Jahr wurden trommelte Marian in mehreren Foren ein nettes Team (damals bestehend aus ganzen drei Personen) zusammen, welches sich rund um den GameCube richtig gut auskannte und mehr daraus machen wollte. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch keinen GameCube, war auch gar nicht möglich, da dieser noch nirgendwo erschienen war. Wir arbeiteten relativ lari-fari und unprofessionell. Eine neue News in der Woche und so weiter. Kurz nach dem Japan-Launch besaß Andreas dann auch einen japanischen GameCube und alle freuten sich (so sehr, dass ich Andreas und Marian einlud, zu mir nach Hause - GameCube spielen). Natürlich vollkommen uneigennützig. Andreas fing also an auch die ersten Reviews zu japanischen Spielen zu schreiben und Marian und ich wurden immer faszinierter vom GameCube an sich und arbeiteten unhaltbar an der Seite. Site-News gab es im Überfluss und Marian schmiedete Pläne für einen amerikanischen GameCube. Dieser traf bei ihm kurz nach Weihnachten 2001 auch ein. Meinen GameCube (NTSC) erhielt ich im Februar 2002. In dieser Zeit wurden von uns die Top-US-Titel getestet und Andreas arbeitete mit seinem gemoddeten Cube auch heftig mit.

Langsam aber sicher wurde uns die Arbeit aber zu viel und wir kümmerten uns um neue Redakteure. Gleich fünf Stück kamen hinzu und einer wurde nach einem Monat - aufgrund des fehlenden Engagements - auch gleich wieder rausgeworfen. Ansonsten waren wir aber ganz froh über die Unterstützung. Vor allem kurz vor dem PAL Launch wurde die Arbeit aber richtig viel. Für mich stand - neben den Reviews NTSC - eine neue Aufgabe an. Public Relations. Ziel war es also, uns bei den Publishern bekannt werden zu lassen - unsere Seite zu promoten - und gleichzeitig Reviews und Previews zu schreiben. Nach einer Million Telefongesprächen und noch mehr Euro an Telefonrechnungskosten (was ein Wort) hatten wir uns aber relativ gut etabliert. Der Feinschliff fehlte natürlich noch, deswegen reisten wir auf den CubeClubs rum - stellten uns vor - machten Bekanntschaften und am Launch-Day waren wir auch in Essen beim Launch-Event vertreten (vielleicht habt ihr uns ja gesehen) wobei wir bei einigen Fans aufgrund unserer T-Shirts wohl schon ins Gehirn gebrannt sind. Man sollte dies aber nicht einfach als Spaß ab tun, denn es steckte wirklich harte Arbeit dahinter, denn ein Team von sieben Mann zu koordinieren und die Termine im Intern-Bereich immer richtig abzusprechen war wirklich kompliziert und hin und wieder kam der ein oder andere Wutausbruch zustande, der aber von unseren Witze-Experten sofort zum schweigen gebracht wurde. Alles in Allem waren bei den Treffen und Meetings also immer eine super Stimmung und wir hatten viel Spaß.

Nachdem diese ganze Prozedur gegessen war waren wir also überall mehr oder minder bekannt. Das bedeutet aber auch: Unmengen von Rezensionsexemplaren flattern in unsere Redaktion und wir müssen uns die Finger wund schreiben. Viel Zeit für Schule bleibt dank Forum und Site-News dann auch nicht mehr, aber egal - was nicht heißen soll, dass wir die Schule vernachlässigen.

Kaum haben wir - heute - den ersten Berg an Reviews überstanden und freuen uns über das Sommerloch, stehen schon die nächsten Events an. Die Games Convention in Leipzig lockt. Geld muss organisiert werden, reisen und Hotel gebucht und Einladungen von Publishern beantwortet werden. Alles ziemlich viel Arbeit, aber als sei das nicht genug, müssen wir uns auch noch um das Redakteurs-Treffen kümmern, welches eine Woche vor der GC in Hamm (Westfalen, immernoch) - meiner Heimatstadt - stattfindet. Dort muss natürlich auch Essen und Schlafgelegenheit stimmen. Also noch mehr Arbeit. Vor einer Woche wurde dann noch bekannt, dass am gleichen Wochenende die Nintendo Show vielleicht doch stattfindet. Also beim Hotel angerufen - gefragt ob man ein oder zwei Zimmer auch nicht belegen müsste (die gebucht waren) und alles weitere auch umgemogelt. Bis jetzt ist aber immer noch nicht bekannt, ob die Nintendo Show wirklich stattfindet. Deswegen versprechen wir erstmal nicht, wirklich dort vertreten zu sein. Die Reise nach London kostet ja auch Geld.

Auf jeden Fall wartet auf uns in nächster Zeit noch einiges (und vor allem euch). Die Mega-Reviews der Knallertitel Metroid Prime, Super Mario Sunshine, Eternal Darkness PAL und so weiter und zusätzlich noch ein Besuch bei Nintendo of Europe in Großostheim stehen an, wo wir für euch eine kleine (große) Überraschung in Form eines wahrscheinlichen exklusiv-Berichtes haben. Wartet ab. Als direkt folgende Projekte steht wirklich viel in unserer Redaktion an. Als zweites Beispiel sei hier das Special zum einjährigen Bestehen, gefolgt von dem zu den beiden neuen Redakteuren. Marian designt und schreibt sich die Finger wund für Logos, Layouts und Designs und die Kritiken, wir sähen aus wie IGN werden auch immer weniger. Wir sind also sehr zufrieden.

Auf jeden Fall haben wir viel gelernt nach einem Jahr. Wir behaupten ja gar nicht, die besten zu sein, und das wollen wir ja auch gar nicht (die Kollegen von Mag64 bleiben die Reverenz), aber ihr sollt sehen, dass wir uns wirklich Mühe geben und gerne für euch da sind. Ein 24:7 Service im Forum und die Möglichkeit, eure Meinungen, Kommentare oder Reviews in die "User-Opinions" zu posten wird uns immer nah am User halten und uns nicht zu solch "entfernten Kreaturen" wie die Redakteure einer Spielezeitschrift werden lassen.

Von M.Kleditzsch


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