Interview mit Julien Bares, Projektleiter von XIII
Special von M.Kleditzsch (mail) | 16. Oktober 2002

Wir fragten Julien Bares, Projektleiter des Cell-Shading Shooters XIII exklusiv für euch nach dem umstrittenen Shooter, den wir schon auf der Games Convention anspielen konnten.

1. Wieso sollte man sich XIII auf dem Nintendo GameCube zulegen?
Bares: Es ist ein großartiges Game mit einem komplett neuen Spielgefühl. Wir versuchen wirklich ein so gutes Spiel zu entwickeln wie unser großes N64 Vorbild (Anm. d. Red: Indizierter Bond Shooter von Rare)

2. Was sind die Hauptunterschiede zwischen den Versionen (GameCube, PS2, XBOX, PC)?
Die Unterschiede werden sich hauptsächlich auf den Multiplayer Modus beschränken. Wir wollen, dass alle Gamer das gleiche in den Solo-Player Missionen erleben, und für jede Konsole das Höchstmaß an Multiplayer Modi bieten. Für die GameCube User wird es einen exklusiven Modus geben.

3. Was ist die Story von XIII?
Du bist XIII, am Anfang des Spiels wachst du verwundet an einem Strand auf und leidest unter Gedächtnisschwund. Das einzige was du über dich selber weißt, ist ein XIII Tatoo auf deiner Schulter. Du fängst an Nachforschungen zu betreiben und musst feststellen, dass dich nicht nur das FBI, die Polizei und die Armee, sondern auch diverse Killer verfolgen. Du wirst nach und nach verstehen, dass du in eine Verschwörung gegen die US Regierung involviert bist, welche plant, den US Präsidenten zu ermorden. Du wirst die Verschwörung aufdecken und versuchen, die Wahrheit über dich herauszufinden.

4. Gibt es eine bestimmte Waffe, auf die du sehr stolz bist?
Ich persönlich liebe die Harpune in Multi-Player Kämpfen, sie ist sehr effizient, tötet mit einem Schuss und das ist sehr frustrierend für die anderen Mitspieler. (Anm.d.Red: Das ist ja wie bei uns *g*) In den Solo-Missionen liebe ich die Schaufel. Sie ist eine der vielen tödlichen Objekte, die man benutzen kann. Die ist total cool!

5. Wie lange wird es dauern, bis man das Spiel durchgespielt hat / bis man Alles entdeckt hat?
Im "Easy Mode" wird es wohl 15 Stunden dauern. Beim ersten mal. Wenn man das Spiel im Expert-Mode durchspielt - welches sehr viel schwieriger und komplizierter sein wird - dauert es wohl 20-25 h. Danach hat man dann aber auch alle Extras im Multiplayer Modus freigespielt.

6. Was hältst du generell davon, GameCube Spiele später zu releasen? Ist der GameCube den Entwicklern überhaupt wichtig?
Ich denke, dass die GameCube Spiele verschoben werden, weil die Entwickler sehr viel Respekt vor Nintendo an sich haben. Wir alle sind mit Nintendo aufgewachsen, und wir wollen ein perfektes Spiel herausbringen. Da der GameCube die letzte Konsole ist, die released wurde, haben wir immer noch weniger Tools und Erfahrung als bei anderen Systemen.

7. Wieviele Leute arbeiten zur Zeit an XIII?
Wir sind rund 30 Leute in dem "Core" Team und werden in den Bereichen Musik und Cut-Scenes von außerhalb unterstützt.

8. Wird das Spiel in Deutschland gekürzt?
Wir hoffen nicht, zuerst haben wir wirklich (ganz ehrlich!) darüber nachgedacht, dass Spiel komplett ohne Blut etc. zu veröffentlichen, damit es in Deutschland nicht zensiert wird. Vielleicht stimmt der Comic-Look die BPjS ja gnädig.

9. Worauf bist du in dem Spiel am meisten stolz?
Ich denke der Cell-Shading look. Jeder hat am Anfang gesagt, es wäre keine gute Idee einen First Person Shooter in Comic-Grafik herauszubringen. Es würde nicht funktionieren. Jedoch wussten wir, es ist machbar und hier ist es. Natürlich macht das nicht ein gutes Spiel aus. Aber wir arbeiten hart daran, auch das Gameplay für euch so perfekt wie möglich zu gestalten!

10. Danke für das Interview
Bitteschön! Gerne wieder!


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