Besuch bei Nintendo
Special von A.Schlicht (mail) | 16. Oktober 2002

Schon am Montag machte ich mich auf den Weg zu Magnus, da montags so früh noch kein Zur fährt. Dort um 15.00 Uhr angekommen, besprachen wir den Tag bei Nintendo, bevor wir die neuesten Titel für den GameCube anspielten (NFS, Animal Crossing, SMB2, ...). Gegen 23.00 Uhr entschieden wir uns dann aber doch bei Nintendo etwas ausgeschlafener, als wir es sonst sind, zu erscheinen. So schritten wir zu Bett (getrennt), um uns sechs Stunden Schlaf vor unserem ersten großen Treffen zu gönnen. Nach dem Abfahren um 6.00 Uhr morgens, hielten wir noch kurz beim Bahnhof an, um unseren "Webmaster" Marian mitzunehmen.

Von da an ging die Autofahrt vier Stunden in das "Tiefste Bayern", nach Großostheim. Obwohl Nintendo am Aschaffenburger Bahnhof ein Taxi bereitgestellt hatte (was auch eine sehr nette Geste war), entschieden wir uns für den direkten Weg und parkten selber vorm Eingang. Auch die Parkplatzsuche war nicht grade einfach, schließlich arbeiten hier täglich 300 Leute (zu Weihnachten sogar 500). Vorm Eingang noch ein Paar Fotos und Videos gemacht, bevor wir das Hauptgebäude, das "Nintendo Center" betraten. In der Eingangshalle werden alle Nintendo Konsolen und ein ausgewähltes Spiele- und Zubehör vom NES/Gameboy bis zum GCN/GBA in einer kleinen Vitrine präsentiert, wo doch so einige Erinnerungen wach wurden. Dennoch gingen wir recht schnell zur Rezeption, wo uns die zwei Damen schon erwartet haben. Also schnell in die Gäste-Liste eingetragen, die Gäste-Ausweise an uns genommen, und schon durften wir den großen Konferenzraum betreten, da angeblich kein andere frei war. Die war auch nicht unbedingt schlecht, denn dieser Raum machte einiges her, nicht nur das er groß war. Am hinteren Ende waren insgesamt vier GameCube- und zwei GBA Stationen aufgebaut, zudem gab es an der Wand noch einige Software von GCN, N64, GBA und GBC zu bestaunen. Eine Seitenwand bestand aus einer riesigen Glasvitrine, die den Wohnwert jedes Wohnzimmer eines GameCube-Fans um ein Vielfach erhöhen würde, jedoch war diese nicht wirklich aktuell bestückt. So fanden sich noch Marketing-Artikel vom Deutschland Launch und Mario Kart (GBA) Aufsteller in ihnen, das Aktuellste war zumindest Mario Sunshine. Alle fünf großen Tische waren gedeckt, als wenn ein großes Meeting anstehen würde, dabei waren wir nur drei Personen. Nichts desto trotz bedienten wir uns ein wenig an der Tafel.

Nach fünf Minuten traf dann auch Herr Ebert (PR-Manager) zu uns, um uns, nach einer kleinen Begrüßung, die deutsche Version von Eternal Darkness zu zeigen. Da wir das Bild weder auf den Fernseher noch auf den Beamer bekamen, beschloßen wir, uns erstmal ein wenig in der hauseigenen Kantine zu stärken. Für jeden Tag stehen drei verschiedene Menüs auf der Speisekarte, am Montag gab es heiße Waffeln, Rindergulasch oder Cord un Bleu. Ohne es vorher abzustimmen, entschieden sich alle für ein Cord un Bleu, das uns freundlicherweise von Nintendo spendiert wurde. Wieder zurück im Konferenzraum, stellte ein Techniker alles ein, und wir konnten endlich Eternal Darkness auf dem Beamer und dem Fernseher genießen. Ich hatte das Spiel zwar schon durchgespielt, dennoch war es interessant, wie die Umsetzung aussieht. So wird das Spiel ungeschnitten (sämtliche Effekte bleiben bei einer voraussichtlichen USK16 enthalten) mit englischer Sprache und deutschen Untertitel ausgeliefert. Wie von Nintendo gewohnt ist die Übersetzung durchaus gelungen, und bringt die Stimmung sehr gut rüber. Um diese zu unterstützen, hatten wir extra den Raum verdunkelt und den Sound extra lauter gedreht. Zwar blieb nur Zeit die ersten drei Level anzuspielen, die aber wie schon die US Version einen sehr guten Eindruck hinterließ. Als nächstes brachte uns Herr Ebert die deutsche Version von StarFox Adventures mit. Auch hier wird alles so bleiben wie es ist, was bei den genialen Stimmen auch ein Wunder gewesen wäre - nur deutsche Untertitel werden hinzugefügt. Zwar macht der Titel grafisch uns soundtechnisch viel her, nur 20 bis 25 Std. Spielzeit und kein Anreiz zum erneuten Durchspielen macht das Spiel zu einem netten Titel aber nicht zum Top-Game.
Weiter geht es mit den Impressionen von Magnus »

Von A.Schlicht


© Copyright GameCube X 2001 - 2006 | All rights reserved